Função AcxObjectBagAddUI4 (acxmisc.h)
A função AcxObjectBagAddUI4 adiciona um valor int four byte I4 (ULONG) sem sinal a um AcxObjectBag inicializado existente.
Sintaxe
NTSTATUS AcxObjectBagAddUI4(
ACXOBJECTBAG ObjectBag,
PCUNICODE_STRING ValueName,
ULONG Value
);
Parâmetros
ObjectBag
Um objeto ACX ObjectBag inicializado. Para obter mais informações, consulte ACX – Resumo de objetos ACX.
ValueName
O nome do valor que será usado para acessar o valor.
Value
O Valor a ser adicionado ao ObjectBag.
Retornar valor
Retorna STATUS_SUCCESS
se a chamada foi bem-sucedida. Caso contrário, ele retornará um código de erro apropriado. Para obter mais informações, consulte Usando valores NTSTATUS.
Comentários
Exemplo
Este exemplo mostra o uso de AcxObjectBagAddUI4.
ACXOBJECTBAG objBag = NULL;
ULONG ui4Value = 0;
//Initialize an object bag configuration
ACX_OBJECTBAG_CONFIG objBagCfg;
ACX_OBJECTBAG_CONFIG_INIT(&objBagCfg);
// Set the WDF attributes, and create an object bag
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT(&attributes);
attributes.ParentObject = Circuit;
RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagCreate(&attributes, &objBagCfg, &objBag));
// Enable deletion of the object bag when the function completes and goes out of scope
auto objBag_scope = scope_exit([&objBag]() {
if (objBag != NULL)
{
WdfObjectDelete(objBag);
}
});
//Create Properties and add them to an object bag
DECLARE_CONST_ACXOBJECTBAG_DRIVER_PROPERTY_NAME(VendorX, TestUI4);
ui4Value = 1;
RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagAddUI4(objBag, &TestUI4, ui4Value));
// Retrieve the value from the object bag
ui4Value = 0;
RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagRetrieveUI4(objBag, &TestUI4, &ui4Value));
Requisitos do ACX
Versão mínima do ACX: 1.0
Para obter mais informações sobre versões do ACX, consulte Visão geral da versão do ACX.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | acxmisc.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |