HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithStationaryMode Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Atualizações a localização central dessa camada quádrupla no mundo, definindo-a para permanecer nesse local mundial em quadros futuros.
public:
virtual void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithStationaryMode;
void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithStationaryMode(coordinateSystem, position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithStationaryMode (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3, orientation As Quaternion)
Parâmetros
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
O objeto SpatialCoordinateSystem de referência.
Um ponto para o centro do plano quádruplo, especificado em relação à origem do sistema de coordenadas de referência.
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
Uma rotação para o normal do plano quádruplo, especificada em relação à orientação neutra do sistema de coordenadas de referência.
Comentários
Para um quad estacionário, o aplicativo chama UpdateLocationWithStationaryMode para especificar a posição espacial e a orientação no mundo em que uma camada quádrupla deve aparecer.
Os quadriciclos estacionários continuarão a ser renderizados no mesmo lugar se sua posição não for alterada, como se fosse colocada em um quadro de referência estacionário. Para manter um quad mais fortemente ancorado, por exemplo, para uma âncora espacial ou estágio, o aplicativo também deve atualizar sua localização sempre que esse sistema de coordenadas for ajustado. Para aplicativos com conteúdo ancorado, provavelmente será mais simples apenas atualizar a localização de cada quadragem.
Você também deve chamar UpdateExtents para especificar a largura e a altura da camada quad, centralizada em torno desse ponto.