HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Atualizações o local central dessa camada quad em relação ao centro das exibições, definindo-a para permanecer nesse local relativo à exibição em quadros futuros.
public:
virtual void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithDisplayRelativeMode;
void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithDisplayRelativeMode(position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithDisplayRelativeMode (position As Vector3, orientation As Quaternion)
Parâmetros
Um ponto para o centro do plano quad, especificado em relação ao centro das exibições.
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
Uma rotação para o normal do plano quad, especificado em relação a um normal voltado para as telas.
Comentários
Para um quad relativo à exibição, o aplicativo chama UpdateLocationWithDisplayRelativeMode para especificar a posição espacial e a orientação em coordenadas do mundo em relação ao centro das exibições.
Você também deve chamar UpdateExtents para especificar a largura e a altura da camada quad, centralizada ao redor desse ponto.