HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém a hora em que todo o trabalho de GPU necessário para a reprojeção é conhecido por ter sido concluído. Isso inclui qualquer trabalho de sobreposição ou outro compositor de holograma necessário para preparar a imagem final.
public:
property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan
Valor da propriedade
O momento em que todo o trabalho de GPU necessário para a reprojeção é conhecido por ter sido concluído.
Comentários
Observe que esse valor é um limite superior porque calcular carimbos de data/hora de GPU precisos pode não ser possível em todas as plataformas. Portanto, esse valor não pode ser usado para inferir se esse quadro foi verificado no agendamento. Use MissedLatchCount para determinar isso.