HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém o frusto de exibição previsto para a pose atual, expressa no sistema de coordenadas especificado.
public:
virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)
Parâmetros
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
O sistema de coordenadas no qual expressar o frusto visível.
Retornos
O frusto visível.
Comentários
Se essa for uma exibição estéreo, este será o frusto combinado de ambas as exibições estéreo, incluindo a exibição esquerda e direita e matrizes de projeção.
Esse frusto compartilha as mesmas dimensões que o frusto de exibição verdadeiro no momento da renderização, embora possa estar desativado por algum valor devido a um erro de previsão. Chame TryGetCullingFrustum para levar em conta um frusto conservador que leve essa incerteza em conta.
Esse método retornará nulo se o sistema de coordenadas especificado não puder ser localizado no momento.