HolographicCamera.QuadLayers Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém a lista mutável de camadas quádruplas a serem exibidas sobre o buffer traseiro primário desta câmera.
public:
property IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ QuadLayers { IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ get(); };
IVector<HolographicQuadLayer> QuadLayers();
public IList<HolographicQuadLayer> QuadLayers { get; }
var iVector = holographicCamera.quadLayers;
Public ReadOnly Property QuadLayers As IList(Of HolographicQuadLayer)
Valor da propriedade
A lista de camadas quad.
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Fall Creators Update (introduzida na 10.0.16299.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v5.0)
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Comentários
As camadas quad são renderizadas na ordem especificada usando o algoritmo do pintor, inteiramente sobre a camada primária. Nenhum teste de profundidade é feito durante a renderização. Um aplicativo que move um quadrante na frente de outro pode reordenar os quadriciclos nesta lista sem precisar recarregar os buffers de textura. Um aplicativo que só deseja renderizar camadas quad, por exemplo, durante o carregamento de cenas, pode desabilitar totalmente a camada primária definindo IsPrimaryLayerEnabled como false.
Se um aplicativo não precisar mais de uma camada quad, ele poderá desabilitar essa camada removendo-a da câmera, o que permite que o sistema recupere os buffers de conteúdo alocados para ele. Se o aplicativo souber que é feito permanentemente com uma camada, ele pode fechá-lo completamente.