HolographicCamera.IsPrimaryLayerEnabled Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém ou define se essa câmera deve exibir o buffer traseiro primário preenchido pelo aplicativo.
public:
property bool IsPrimaryLayerEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsPrimaryLayerEnabled();
void IsPrimaryLayerEnabled(bool value);
public bool IsPrimaryLayerEnabled { get; set; }
var boolean = holographicCamera.isPrimaryLayerEnabled;
holographicCamera.isPrimaryLayerEnabled = boolean;
Public Property IsPrimaryLayerEnabled As Boolean
Valor da propriedade
bool
True, se a camada primária deve ser exibida; caso contrário, false.
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Fall Creators Update (introduzida na 10.0.16299.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v5.0)
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Comentários
A camada primária exibe os pixels que um aplicativo renderiza no buffer traseiro retornado por HolographicCameraRenderingParameters. A camada primária aparece atrás de qualquer camada quádrupla. Se um aplicativo pretende renderizar apenas camadas quádruplas, por exemplo, durante uma tela de carregamento, ele pode desabilitar a camada primária. Quando a camada primária estiver desabilitada, todos os pixels não cobertos por camadas quádruplas permanecerão pretos.