DevicePairingSetMembersRequestedEventArgs.PairingSetMembers Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém um vetor dos dispositivos/pontos de extremidade que foram adicionados ao conjunto ou que não foram adicionados ao conjunto, dependendo do valor de Status. Para obter mais informações e exemplos de código, consulte Emparelhando um conjunto com a propriedade DeviceInformationPairing.Custom.
public:
property IVectorView<DeviceInformation ^> ^ PairingSetMembers { IVectorView<DeviceInformation ^> ^ get(); };
IVectorView<DeviceInformation> PairingSetMembers();
public IReadOnlyList<DeviceInformation> PairingSetMembers { get; }
var iVectorView = devicePairingSetMembersRequestedEventArgs.pairingSetMembers;
Public ReadOnly Property PairingSetMembers As IReadOnlyList(Of DeviceInformation)
Valor da propriedade
Um vetor dos dispositivos/pontos de extremidade que foram adicionados ao conjunto ou que não foram adicionados ao conjunto, dependendo do valor de Status.
Comentários
No caso do Bluetooth LE, se você emparelhasse o fone de ouvido esquerdo, PairingSetMembers conteria o objeto de informações do dispositivo para o fone de ouvido direito.
No caso do IPP, se você tivesse chamado o método DeviceInformationCustomPairing.AddPairingSetMember , PairingSetMembers conteria um vetor de todos os membros definidos que você adicionou. Se o emparelhamento tiver iniciado no dispositivo/ponto de extremidade primário, esse vetor terá apenas um dispositivo. Se você adicionou N dispositivos/pontos de extremidade antes de iniciar o emparelhamento do primário, o vetor terá N dispositivos nele.
Se alguns dispositivos não adicionarem, o manipulador DeviceInformationCustomPairing.PairingSetMembersRequested ainda será chamado com um vetor dos dispositivos/pontos de extremidade com falha. Se, por exemplo, o WSD adicionar e eSCL falhar, o manipulador será chamado duas vezes , uma vez com êxito e o ponto de extremidade WSD no vetor; e novamente com falha e eSCL no vetor. A ideia é que seu aplicativo provavelmente ainda queira emparelhá-lo mesmo que o dispositivo não tenha sido adicionado ao conjunto.