LearningModelDevice(LearningModelDeviceKind) Construtor
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Crie um LearningModelDevice do LearningModelDeviceKind especificado.
public:
LearningModelDevice(LearningModelDeviceKind deviceKind);
LearningModelDevice(LearningModelDeviceKind const& deviceKind);
public LearningModelDevice(LearningModelDeviceKind deviceKind);
function LearningModelDevice(deviceKind)
Public Sub New (deviceKind As LearningModelDeviceKind)
Parâmetros
- deviceKind
- LearningModelDeviceKind
O LearningModelDeviceKind especificado no qual avaliar o modelo.
Exemplos
O exemplo a seguir carrega um modelo, seleciona o dispositivo no qual avaliar o modelo e avalia.
private async Task LoadModelAsync(string _modelFileName, bool _useGPU)
{
LearningModel _model;
LearningModelSession _session;
try
{
// Load and create the model
var modelFile =
await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri($"ms-appx:///Assets/{_modelFileName}"));
_model = await LearningModel.LoadFromStorageFileAsync(modelFile);
// Select the device to evaluate on
LearningModelDevice device = null;
if (_useGPU)
{
// Use a GPU or other DirectX device to evaluate the model.
device = new LearningModelDevice(LearningModelDeviceKind.DirectX);
}
else
{
// Use the CPU to evaluate the model.
device = new LearningModelDevice(LearningModelDeviceKind.Cpu);
}
// Create the evaluation session with the model and device.
_session = new LearningModelSession(_model, device);
}
catch (Exception ex)
{
StatusBlock.Text = $"error: {ex.Message}";
_model = null;
}
}
Comentários
Windows Server
Para usar essa API no Windows Server, você deve usar o Windows Server 2019 com a Experiência Desktop.
Acesso thread-safe
Essa API é thread-safe.
Usando dispositivos DirectX
Se você passar qualquer uma das opções do DirectX para esse construtor, um dispositivo de hardware deverá ser encontrado. Se nenhum dispositivo de hardware existir, ERROR_NOT_FOUND será exibido. Você pode usar esse código de erro se optar por fazer fallback para a CPU. Para fazer sua própria detecção de hardware antes de chamar esse construtor, use as APIs DXGI.
Observação
Atualmente, esse construtor é bem-sucedido e retorna incorretamente o adaptador de software DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE se nenhum dispositivo de hardware DirectX for encontrado.