Exercício - Adicione áudio espacial ao seu projeto unity

Concluído

Através desta série de módulos, você aprenderá a usar o áudio espacial no HoloLens 2 com o plug-in Microsoft Spatilizer. O repositório MixedRealityLearning tem um projeto Unity concluído desta sequência de tutoriais.

Criar e preparar o projeto Unity

Nesta seção, você criará um novo projeto Unity e o preparará para o desenvolvimento do MRTK.

Primeiro, siga as etapas neste tutorial, excluindo as instruções Criar seu aplicativo para o dispositivo . Isso inclui as seguintes etapas:

  1. Criar o projeto Unity e dar-lhe um nome adequado; por exemplo, Tutoriais MRTK.
  2. Mude a plataforma de compilação.
  3. Importe os recursos essenciais do TextMeshPro.
  4. Importe o Kit de Ferramentas de Realidade Mista.
  5. Configure o projeto Unity.
  6. Criar e definir a cena e dar-lhe um nome adequado; por exemplo, SpatialAudio.

Adicione o pacote spatializer através da Mixed Reality Feature Tool

  1. Transfira a Ferramenta de Funcionalidades de Realidade Mista a partir do Centro de Transferências da Microsoft.

  2. Selecione o componente Microsoft Spatializer do grupo Spatial Audio e integre o plug-in em seu projeto usando o botão Obter recursos .

    Screenshot of Mixed Reality Feature Tool.

Ativar o plug-in Microsoft Spatializer

Depois de importar o Microsoft Spatializer, você precisa habilitá-lo. Abra Editar >áudio de configurações> do projeto e altere o plug-in Spatializer para o Microsoft Spatializer.

Screenshot of Project Settings showing spatializer plugin.

Ativar o áudio espacial na sua estação de trabalho

Nas versões de ambiente de trabalho do Windows, o áudio espacial está desativado por predefinição. Habilite-o clicando com o botão direito do mouse no ícone de volume na barra de tarefas para acessar as configurações de som. A partir daí, navegue até Mais configurações de>som Propriedades>Som espacial. Para obter a melhor representação do que você ouvirá no HoloLens 2, escolha Windows Sonic para fones de ouvido. Selecione Aplicar e, em seguida, selecione OK.

:::image type="content" source="../media/spatial-audio-settings.png" alt-text="Screenshot of Desktop spatial audio settings." lightbox="../media/spatial-audio-settings.png":::

Nota

Essa configuração só é necessária se você planeja testar seu projeto no editor Unity.