Introdução
Através desta série de módulos, você aprenderá a usar o plug-in Microsoft Spatializer para adicionar áudio espacial ao seu aplicativo. O áudio espacial é uma forma de criar som em 360 graus em torno de um ouvinte. O som pode vir de qualquer lugar de uma esfera. Assume duas formas: binaural e baseada em objetos. O som binaural é usado em fones de ouvido. O som baseado em objeto é para ouvir televisão, rádio e alto-falante.
Você pode encontrar um exemplo completo deste tutorial aqui.
Objetivos de aprendizagem
- Importar e ativar o plug-in Microsoft Spatializer
- Habilite o áudio espacial na estação de trabalho do desenvolvedor
- Adicionar e espacializar os sons de clique do botão
- Encaminhar o áudio de um vídeo e espacializar o áudio
- Melhore a distância percebida das fontes de som adicionando reverberação
Pré-requisitos
- Um PC com Windows 10 ou 11 configurado com as ferramentas corretas
- Ter o SDK 10.0.18362.0 ou posterior do Windows 10
- Unity Hub com Unity 2021.3 ou posterior instalado e o módulo de Suporte à Compilação da Plataforma Universal do Windows adicionado
- Configurar um projeto de realidade mista no módulo Unity
- Ferramenta de recurso de realidade mista
- Familiaridade básica com Unity: interface, criação de cena, importação de pacotes e adição de GameObjects a uma cena