Exercício - Organizar e dispor objetos com coleções

Concluído

O Kit de Ferramentas de Realidade Mista fornece um conjunto de ferramentas e componentes para acelerar o desenvolvimento do aplicativo Windows Mixed Reality. A Barra de Objetos é um desses componentes. Aqui estão as etapas para usar a Barra de Objetos para organizar um conjunto de objetos de jogo:

  1. Na janela Hierarquia, clique com o botão direito do mouse no objeto RoverExplorer e selecione Criar vazio para adicionar um objeto vazio como filho do objeto RoverExplorer. Nomeie o objeto RoverParts e configure o componente Transform da seguinte maneira:

    • Posição: X = 0, Y = 0,06, Z = 0
    • Rotação: X = 0, Y = 90, Z = 0
    • Escala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Captura de tela que mostra o objeto RoverParts recém-criado selecionado e posicionado.

  2. Em Hierarquia, selecione todos os objetos filho do seguinte: RoverExplorer>RoverAssembly>RoverModel>Parts. Clique com o botão direito do mouse sobre eles e selecione Duplicar para criar uma cópia de cada uma das partes.

    Captura de tela que mostra como duplicar todas as partes selecionadas.

  3. Com os objetos filho Parts recém-duplicados ainda selecionados, arraste-os para o objeto RoverParts para torná-los objetos filho desse objeto:

    Captura de tela que mostra as partes recém-duplicadas como filhos do objeto RoverParts.

  4. Para facilitar o trabalho com a cena, em Hierarquia, selecione o ícone de olho ao lado do objeto para desativar a visibilidade da cena do objeto RoverAssembly. Esta seleção oculta o objeto na janela Cena , sem alterar sua visibilidade no jogo.

    Captura de ecrã que mostra a visibilidade da cena RoverAssembly desativada.

  5. Em Hierarchy, limpe os nomes dos objetos filho RoverParts substituindo o appended (1) por _Part.

    Captura de ecrã que mostra como limpar os nomes duplicados.

  6. Em Hierarchy, selecione o objeto RoverParts . Em seguida, na janela Inspetor , selecione Adicionar componente e procure e selecione ObjectBar. Esta seleção adiciona o componente ObjectBar ao objeto RoverParts .

    Captura de tela que mostra o objeto RoverParts com Add Component Object Bar em andamento.

  7. Em seguida, defina o número de Objetos da Barra de Objetos como 5 e arraste cada uma das partes filhas. Observe que eles são automaticamente agrupados um em cima do outro.

    Captura de tela que mostra os RoverParts adicionados como objetos da barra de objetos.

  8. Configure os valores do componente ObjectBar da seguinte maneira. Os outros campos podem ser deixados com seus valores padrão:

    • Direção do fluxo da barra de objetos: Horizontal
    • Espaçamento entre X: 0,25
    • Espaçamento entre Y: 0

    Você também pode definir a Transformação de RoverParts para visualizá-la em um ângulo diferente. Por exemplo:

    • Rotação: Y = 0

    Captura de tela que mostra a configuração das propriedades da Barra de Objetos.