Exercício – Configurar o Unity para a Windows Mixed Reality

Concluído

Começaremos criando um novo projeto Unity e configurando-o para o desenvolvimento do Windows Mixed Reality. Unity oferece alguns comportamentos que são específicos para a realidade mista e podem ser modificados através das configurações do projeto.

Criar um novo projeto do Unity

  1. Inicie o Unity Hub.

  2. Na guia Projetos, selecione Novo Projeto.

    Screenshot of Unity Hub in Projects tab with the New Project button highlighted.

  3. Selecione a lista suspensa em Novo projeto e selecione a versão do Editor desejada.

    Screenshot of Unity Hub with the Editor version drop-down displayed.

  4. Certifique-se de que o modelo escolhido é 3D Core.

  5. Na caixa Nome do projeto, insira um nome para o seu projeto, por exemplo, "Tutorial MRTK".

  6. Na caixa Local, selecione o ícone da pasta e, em seguida, navegue até a pasta onde deseja salvar seu projeto e selecione-o. Você também pode criar uma nova pasta.

    Screenshot of Unity Hub with 3D, Project Name, Location, and Create highlighted.

  7. Selecione Criar projeto. Isso abre seu projeto no Unity.

    Screenshot of your project open in Unity.

Atenção

Ao trabalhar no Windows, há um limite de MAX_PATH de 255 caracteres. Unity é afetado por esses limites e pode falhar ao compilar se qualquer caminho de arquivo tiver mais de 255 caracteres. Portanto, recomendamos que você armazene seu projeto Unity o mais próximo possível da raiz da unidade.

Mudar a Plataforma de Compilação

Para definir como destino a Windows Mixed Reality, o projeto do Unity deve ser definido para ser exportado como uma aplicação da Plataforma Universal do Windows. Por padrão, as configurações de compilação da Plataforma Universal do Windows destinam-se a qualquer dispositivo, incluindo fones de ouvido imersivos. No entanto, você pode selecionar um dispositivo específico usando a lista suspensa Dispositivo de destino.

  1. Na barra de menus, selecione Configurações de compilação de arquivo>.

  2. Na janela Configurações de compilação, selecione Plataforma Universal do Windows.

  3. Verifique se as seguintes configurações estão ativas:

    • Arquitetura: ARM 64-bit

    • Tipo de construção: Projeto D3D

    • Versão do SDK de destino: Instalação mais recente

    • Versão mínima da plataforma: 10.0.10240.0

    • Versão do Visual Studio: Instalação mais recente

    • Compilar e executar em: Máquina local

    • Configuração de compilação: Versão (há problemas de desempenho conhecidos com Depuração)

  4. Selecione o botão Mudar de plataforma . Unity exibe uma barra de progresso enquanto troca de plataforma.

  5. Depois que o processo da plataforma de switch for concluído, feche a janela Configurações de compilação.