Exercício - Configurar o Unity para Windows Mixed Reality

Concluído

Começaremos criando um novo projeto Unity e configurando-o para o desenvolvimento do Windows Mixed Reality. Unity oferece alguns comportamentos que são específicos para a realidade mista e podem ser modificados através das configurações do projeto.

Criar um novo projeto Unity

  1. Inicie o Unity Hub.

  2. Na guia Projetos, selecione Novo Projeto.

    Captura de tela do Unity Hub na guia Projetos com o botão Novo Projeto realçado.

  3. Selecione a lista suspensa sob Novo projeto e escolha a versão do Editor desejada.

    Captura de ecrã do Unity Hub com a lista suspensa da Versão do Editor exibida.

  4. Certifique-se de que o modelo escolhido é 3D Core.

  5. Na caixa nome do projeto, insira um nome para o projeto; por exemplo, "Tutorial MRTK".

  6. Na caixa Local, selecione o ícone da pasta e, em seguida, navegue até a pasta onde deseja salvar seu projeto e selecione-o. Você também pode criar uma nova pasta.

    Captura de tela do Unity Hub com 3D, Nome do projeto, Localização e Criar realçados.

  7. Selecione Criar projeto. Isso abre seu projeto no Unity.

    Captura de tela do seu projeto aberto no Unity.

Atenção

Ao trabalhar no Windows, há um limite de MAX_PATH de 255 caracteres. Unity é afetado por esses limites e pode falhar ao compilar se qualquer caminho de arquivo tiver mais de 255 caracteres. Portanto, recomendamos que armazene o seu projeto Unity o mais próximo possível da raiz do disco.

Alterar Plataforma de Build

Para direcionar o Windows Mixed Reality, seu projeto Unity deve ser definido para exportar como um aplicativo da Plataforma Universal do Windows. Por padrão, as configurações de compilação da Plataforma Universal do Windows destinam-se a qualquer dispositivo, incluindo fones de ouvido imersivos. No entanto, pode selecionar um dispositivo específico utilizando a lista suspensa Dispositivo Alvo.

  1. Na barra de menus, selecione Ficheiro>Definições de Compilação.

  2. Na janela Configurações de Compilação, selecione Plataforma Universal do Windows.

  3. Verifique se as seguintes configurações estão ativas:

    • Arquitetura: ARM 64-bit

    • Tipo de Construção: Projeto D3D

    • Target SDK Version: Última versão instalada

    • Versão mínima da plataforma: 10.0.10240.0

    • Visual Studio Versão: Instalado mais recentemente

    • Compilar e Executar em: Máquina Local

    • Configuração de build: Release (existem problemas de desempenho conhecidos com Debug)

  4. Selecione o botão Switch Platform. Unity exibe uma barra de progresso enquanto troca de plataforma.

  5. Depois de concluído o processo de mudança de plataforma, feche a janela Configurações de compilação.