Exercício – Configurar o Unity para a Windows Mixed Reality
Começaremos criando um novo projeto Unity e configurando-o para o desenvolvimento do Windows Mixed Reality. Unity oferece alguns comportamentos que são específicos para a realidade mista e esses comportamentos podem ser modificados com as configurações do projeto.
Criar um novo projeto do Unity
Inicie o Unity Hub.
Na guia Projetos, selecione Novo Projeto.
Selecione a lista suspensa abaixo de Novo projeto e, em seguida, escolha a versão do Editor desejada.
Certifique-se de que o modelo escolhido é 3D Core.
Na caixa Nome do projeto, insira um nome para o seu projeto, por exemplo, "Tutorial MRTK".
Na caixa Local, selecione o ícone da pasta e, em seguida, navegue até a pasta onde deseja salvar seu projeto e selecione-o. Você também pode criar uma nova pasta.
Selecione Criar projeto. Isso abre seu projeto no Unity.
Atenção
Ao trabalhar no Windows, existe um limite MAX_PATH de 255 carateres. Unity é afetado por esses limites e pode falhar ao compilar se qualquer caminho de arquivo tiver mais de 255 caracteres. Portanto, recomendamos que você armazene seu projeto Unity o mais próximo possível da raiz da unidade.
Mudar a Plataforma de Compilação
Para definir como destino a Windows Mixed Reality, o projeto do Unity deve ser definido para ser exportado como uma aplicação da Plataforma Universal do Windows. Por padrão, as configurações de compilação da Plataforma Universal do Windows destinam-se a qualquer dispositivo, incluindo fones de ouvido imersivos. No entanto, você pode selecionar um dispositivo específico usando a lista suspensa Dispositivo de destino.
Na barra de menus, selecione Configurações de compilação de>.
Na janela Configurações de compilação, selecione Plataforma Universal do Windows. Se você vir uma mensagem dizendo Nenhum módulo da Plataforma Universal do Windows carregado, selecione Instalar com Unity Hub e, em seguida, selecione Instalar. Talvez seja necessário fechar e reabrir o editor Unity após a instalação.
Verifique se as seguintes configurações estão ativas:
Arquitetura: ARM 64-bit
Tipo de construção: Projeto D3D
Versão do SDK de destino: Instalação mais recente
Versão mínima da plataforma: 10.0.10240.0
Versão do Visual Studio: Instalação mais recente
Compilar e executar em: Máquina local
Configuração de compilação: Versão (há problemas de desempenho conhecidos com Depuração)
Selecione o botão Mudar de plataforma . Unity exibe uma barra de progresso enquanto troca de plataforma.
Depois que o processo da plataforma de switch for concluído, feche a janela Configurações de compilação.