O que é F# Interativo?
Às vezes, você não quer passar pelo processo de criação, empacotamento e distribuição de um aplicativo. F# Interactive é um ambiente interativo de programação e scripting. Simplifica a passagem da ideia ao código, permitindo-lhe escrever e avaliar o código em tempo real através da consola ou de ficheiros de script autónomos.
Iniciando o F# Interativo
O F# Interactive está integrado no SDK do .NET. Você pode iniciá-lo com o comando .NET CLI dotnet fsi
.
dotnet fsi
Leitura-Avaliação-Impressão-Loop (REPL)
Iniciar o F# Interactive lança você em uma sessão de leitura-avaliação-impressão-loop (REPL), onde você pode escrever seu código F# e avaliar imediatamente sua saída no console.
Microsoft (R) F# Interactive version 11.4.2.0 for F# 5.0
Copyright (c) Microsoft Corporation. All Rights Reserved.
For help type #help;;
>
Executar e avaliar expressões
Para avaliar sua entrada, você deve inseri-la após o >
personagem.
> #help;;
Por exemplo, se você executar o #help
comando, a saída mostrará o menu de ajuda interativo F#.
F# Interactive directives:
#r "file.dll";; // Reference (dynamically load) the given DLL
#i "package source uri";; // Include package source uri when searching for packages
#I "path";; // Add the given search path for referenced DLLs
#load "file.fs" ...;; // Load the given file(s) as if compiled and referenced
#time ["on"|"off"];; // Toggle timing on/off
#help;; // Display help
#r "nuget:FSharp.Data, 3.1.2";; // Load Nuget Package 'FSharp.Data' version '3.1.2'
#r "nuget:FSharp.Data";; // Load Nuget Package 'FSharp.Data' with the highest version
#quit;; // Exit
F# Interactive command line options:
See 'dotnet fsi --help' for options
O final de uma expressão é delimitado pelos ;;
caracteres. Nenhum código é avaliado até que você insira os ;;
caracteres. Essa estrutura é útil ao escrever expressões de várias linhas, uma vez que seu código não é delimitado por novos caracteres de linha.
A avaliação do código F# funciona da mesma maneira. O código a seguir imprime uma mensagem no console.
> printfn "Hello World!";;
O resultado avaliado é:
Hello World!
val it : unit = ()
A primeira linha exibe a saída do código avaliado, enquanto a segunda linha exibe as informações de tipo da saída. Nesse caso, a saída de valor para o console é do tipo unit
, que é representado pelo ()
token e vinculado ao it
nome. Você pode acessar o it
valor mais tarde em seu programa se quiser executar mais operações.
Saindo do REPL
Depois de usar o F# Interactive REPL, use os #q
comandos ou #quit
para sair.
> #q;;
Arquivos de script FSX
À medida que você escreve mais código, você pode salvar seu código em um script com a extensão de arquivo fsx .
Se você usar o mesmo exemplo de impressão de uma mensagem no console, poderá criar um arquivo chamado my-script.fsx para escrever seu código.
printfn "Hello World!"
Uma coisa a notar é que, em arquivos fsx , você não precisa usar ;;
no final de suas expressões. Você não precisa disso porque em arquivos de script, o F# Interactive é capaz de usar diretrizes padrão de formatação de código F#, como recuo e novas linhas.
Em vez de compilar o código-fonte e, posteriormente, executar o assembly compilado, você pode simplesmente executar dotnet fsi
e especificar o nome do arquivo de script que contém o código F#, e o F# interativo lê o código e o executa em tempo real.
dotnet fsi my-script.fsx
A execução desse script produz a seguinte saída.
Hello World!