Resumo
Experiências significativas em realidade mista começam com planejamento e design cuidadosos, mesmo antes de fazer qualquer configuração ou escrever qualquer código. As considerações de design incluem layout geral da cena, tamanho e escala do ativo e proximidade para evitar colisões de componentes em movimento.
Uma vez que a construção da experiência começa e depois que as informações contextuais (por exemplo, terreno) foram adicionadas, você precisa carregar Ativos com os quais interagir. Para acelerar o processo de desenvolvimento, especialmente ao adicionar vários ativos ao seu Scene, considere usar Unity Prefabs. Neste módulo, você aprendeu como pode usar os pré-fabricados para adicionar vários ativos de turbinas eólicas ao seu cenário rapidamente e aprendeu como eles compartilham a maioria das mesmas propriedades.
Desenvolver interações com sua cena para realidade mista é muito mais fácil usando MRTK. Usando interações MRTK, você ganha interatividade avançada sem ter que escrever o código para suportá-lo.
No exercício final deste módulo, você pôde experimentar os primórdios do seu parque eólico Digital Twin em Realidade Mista.
Referências
- Design de realidade mista
- Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI Namespace
- Fundamentos do HoloLens 2: desenvolver aplicações de realidade mista
- Unity: Introdução a objetos programáveis
- Manual: Nível de detalhe (LOD) para malhas
- Pré-fabricados: Unity Learn
- Manual Unity: Criação de pré-fabricados