Introdução

Concluído

Uma experiência de usuário bem projetada em Unity para realidade mista requer cuidadosamente projetar e criar uma cena Unity. Uma cena é como uma tela em branco, que você desenvolverá em uma experiência para seu usuário final. Forneça contexto para o usuário enquanto ele navega pela cena, adicionando informações de suporte, como imagens de satélite, ou informações de suporte de baixa fidelidade (por exemplo, infraestrutura de armazém ao redor). Depois de estabelecer o contexto para a cena, você precisa criar e adicionar os ativos ou modelos 3D para seu gêmeo digital. Estes serão a vitrine da sua experiência.

Cenário de exemplo

Você continuará a construir o cenário de parque eólico de exemplo dos módulos anteriores, exceto que desta vez você está procurando adicionar objetos de turbina eólica reutilizáveis ao terreno do projeto.

O que vamos aprender?

Para o seu caso de uso de parque eólico, você adicionará ativos de turbina eólica ao seu cenário que criamos para você. Os ativos que foram criados antecipadamente, completos com parâmetros de configuração, são chamados de pré-fabricados. Se você concluiu o módulo anterior, Build a 3D Scene for Mixed Reality in Unity, já está familiarizado com os pré-fabricados e os pré-fabricados de terreno estáticos e dinâmicos usados.

Neste módulo, você explorará os pré-fabricados com mais detalhes e os usará para construir sua cena para preparar seu parque eólico para operações. Você adicionará Pré-fabricados 3D que você pode conectar a serviços de nuvem, como o Azure Digital Twin, para operacionalizar seus Gêmeos Digitais e dar-lhes vida.

Qual é o principal objetivo?

Construir uma cena é um passo inicial importante no desenvolvimento da sua experiência de Realidade Mista. Ao final deste módulo, você poderá trabalhar com interações Unity Prefabs, Scriptable Objects e Mixed Reality Toolkit.