Introdução
Neste módulo, você aprenderá como criar uma cena em Unity. Uma cena é como uma tela, onde você configurará uma experiência para seu usuário final. Normalmente, essas experiências começam com conjuntos de dados mais amplos e informações de suporte para fornecer contexto em sua experiência imersiva. No caso de uso de parques eólicos que introduzimos no último módulo, você explorará o uso de dois tipos de dados de cena geográfica:
- Terreno estático
- Terreno dinâmico
O terreno estático é carregado na cena uma única vez e durante o tempo de projeto. Não é atualizado a menos que o arquivo de terreno de origem seja atualizado e a cena seja refrescada. Em contraste, o terreno dinâmico é carregado no Scene sob demanda em tempo de execução. Terrenos estáticos e dinâmicos são valiosos, dependendo das necessidades do caso de uso. O terreno estático é útil para experiências desconectadas, experiências onde as preocupações com a largura de banda estão presentes, onde você já tem imagens/dados ou onde a consistência dos dados é importante (ou seja, o terreno estático nunca muda). O terreno dinâmico é mais útil quando usado para ingerir dados que se transformam ou são atualizados, ou quando um desenvolvedor não tem acesso a dados estáticos e gostaria de usar um serviço de mapeamento.
Neste módulo, você carregará dados de terreno de uma fonte estática e, em seguida, os substituirá por imagens de satélite do serviço Bing Maps por meio do SDK do Google Maps. Você usará este mapa 3D de imagem dinâmica para localizar e interagir com suas turbinas eólicas e dados de operações associados.