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Conclua as etapas de pós-instalação

Aplica-se a: SQL Server 2016 (13.x), SQL Server 2017 (14.x) e SQL Server 2019 (15.x)

Importante

O SQL Server Distributed Replay não está disponível com o SQL Server 2022 (16.x).

Depois de instalar o Distributed Replay, você deve modificar o controlador do Distributed Replay e as contas de serviços do cliente.

Para concluir as etapas de pós-instalação

  1. Criar regras de firewall: Nos computadores controlador e cliente, você deve permitir o tráfego de entrada através do firewall para o serviço correspondente. Especifique as regras de firewall para os executáveis de serviço, localizados nas pastas de instalação.

    1. Para o serviço de controlador, crie uma regra para DReplayController.exe, localizado na pasta de instalação. Por exemplo, o comando a seguir habilita essa regra, onde %InstallPath% é a pasta de instalação do serviço:

      netsh advfirewall firewall add rule name="allow dreplay controller" dir=in program="%InstallPath%\DReplayController\DReplayController.exe" action=allow

    2. Para o serviço cliente, em cada computador cliente, crie uma regra para DReplayClient.exe, localizado na pasta de instalação. Por exemplo, o comando a seguir habilita essa regra, onde %InstallPath% é a pasta de instalação do serviço:

      netsh advfirewall firewall add rule name="allow dreplay client" dir=in program="%InstallPath%\DReplayClient\DReplayClient.exe" action=allow

  2. Conceder permissões a cada cliente no servidor de destino: Depois de concluir a instalação do serviço cliente nos computadores cliente, você deve adicionar manualmente as contas de serviço do cliente à função sysadmin na instância de destino do SQL Server.

Segurança do .NET Framework

Você deve ter permissões administrativas para instalar qualquer um dos recursos do Distributed Replay. Somente um logon do SQL Server com permissões sysadmin pode adicionar as contas de serviço do cliente à função de servidor sysadmin do servidor de teste. Para obter mais informações sobre considerações de segurança do Distributed Replay, consulte Distributed Replay Security.