Xamarin.Forms Interruptor
O Xamarin.FormsSwitch
controle é um botão de alternância horizontal que pode ser manipulado pelo usuário para alternar entre os estados ativado e desativado, que são representados por um boolean
valor. A classe Switch
herda de View
.
As capturas de tela a seguir mostram um Switch
controle em seus estados de alternância ativado e desativado no iOS e no Android:
O controle Switch
define as seguintes propriedades:
IsToggled
é umboolean
valor que indica se oSwitch
está ativado.OnColor
é umColor
que afeta como oSwitch
é renderizado no estado alternado ou ativado.ThumbColor
é oColor
do elevador da alternância.
Essas propriedades são apoiadas por um BindableProperty
objeto, o que significa que podem Switch
ser estilizadas e ser o destino de associações de dados.
O Switch
controle define um Toggled
evento que é acionado quando a IsToggled
propriedade é alterada, seja por meio da manipulação do usuário ou quando um aplicativo define a IsToggled
propriedade. O objeto ToggledEventArgs
que acompanha o evento Toggled
tem apenas uma propriedade chamada Value
, do tipo bool
. Quando o evento é acionado, o Value
valor da propriedade reflete o novo valor da IsToggled
propriedade.
Criar um Switch
Um Switch
pode ser instanciado em XAML. Sua propriedade IsToggled
pode ser definida para alternar o Switch
. Por padrão, a propriedade IsToggled
é false
. O exemplo a seguir mostra como criar uma instância de Switch
em XAML com o conjunto de propriedades opcional IsToggled
:
<Switch IsToggled="true"/>
Um Switch
também pode ser criado no código:
Switch switchControl = new Switch { IsToggled = true };
Aparência do Switch
Além das propriedades que Switch
herda da classe View
, Switch
também define as propriedades OnColor
e ThumbColor
. A OnColor
propriedade pode ser definida para definir a Switch
cor quando ela é alternada para seu estado ativado , e a ThumbColor
propriedade pode ser definida para definir o Color
polegar do interruptor. O exemplo a seguir mostra como criar uma instância de Switch
em XAML com estas propriedades definidas:
<Switch OnColor="Orange"
ThumbColor="Green" />
As propriedades também podem ser definidas ao criar um Switch
no código:
Switch switch = new Switch { OnColor = Color.Orange, ThumbColor = Color.Green };
A captura de tela a seguir mostra o Switch
em seus estados de alternância ativado e desativado , com as OnColor
propriedades e ThumbColor
definidas:
Responder a uma alteração de estado do Switch
Quando a propriedade IsToggled
é alterada por meio da manipulação do usuário ou quando um aplicativo define a propriedade IsToggled
, o evento Toggled
é acionado. Um manipulador de eventos para esse evento pode ser registrado para responder à alteração:
<Switch Toggled="OnToggled" />
O arquivo code-behind contém o manipulador do evento Toggled
:
void OnToggled(object sender, ToggledEventArgs e)
{
// Perform an action after examining e.Value
}
O argumento sender
no manipulador de eventos é o Switch
responsável por disparar esse evento. Você pode usar a propriedade sender
para acessar o objeto Switch
ou distinguir entre vários objetos Switch
que compartilham o mesmo manipulador de eventos Toggled
.
O manipulador de eventos Toggled
também pode ser atribuído no código:
Switch switchControl = new Switch {...};
switchControl.Toggled += (sender, e) =>
{
// Perform an action after examining e.Value
}
Associar dados a um Switch
O manipulador de eventos Toggled
pode ser eliminado usando associação de dados e gatilhos para responder a uma alteração de estados de alternância do Switch
.
<Switch x:Name="styleSwitch" />
<Label Text="Lorem ipsum dolor sit amet, elit rutrum, enim hendrerit augue vitae praesent sed non, lorem aenean quis praesent pede.">
<Label.Triggers>
<DataTrigger TargetType="Label"
Binding="{Binding Source={x:Reference styleSwitch}, Path=IsToggled}"
Value="true">
<Setter Property="FontAttributes"
Value="Italic, Bold" />
<Setter Property="FontSize"
Value="Large" />
</DataTrigger>
</Label.Triggers>
</Label>
Neste exemplo, o Label
usa uma expressão de associação em um DataTrigger
para monitorar a propriedade IsToggled
do Switch
chamado styleSwitch
. Quando essa propriedade se torna true
, as propriedades FontAttributes
e FontSize
do Label
são alteradas. Quando a propriedade IsToggled
retorna a false
, as propriedades FontAttributes
e FontSize
de Label
são redefinidas para o estado inicial.
Para obter informações sobre gatilhos, consulte Xamarin.Forms Gatilhos.
Estados visuais Switch
Switch
tem os estados visuais On
e Off
, que podem ser usados para iniciar uma alteração visual quando a propriedade IsToggled
for alterada.
O seguinte exemplo de XAML mostra como definir estados visuais para os estados On
e Off
:
<Switch IsToggled="True">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="On">
<VisualState.Setters>
<Setter Property="ThumbColor"
Value="MediumSpringGreen" />
</VisualState.Setters>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Off">
<VisualState.Setters>
<Setter Property="ThumbColor"
Value="Red" />
</VisualState.Setters>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
</Switch>
Neste exemplo, o On
VisualState
especifica que, quando a propriedade IsToggled
for true
, a propriedade ThumbColor
será definida como verde primavera médio. O Off
VisualState
especifica que, quando a propriedade IsToggled
for false
, a propriedade ThumbColor
será definida como vermelha. Portanto, o efeito geral é que, quando o Switch
está na posição desativada, seu elevador é vermelho, e quando o Switch
está na posição ativada, seu elevador é verde primavera médio:
Para obter mais informações sobre estados visuais, consulte Xamarin.Forms Gerenciador de Estado Visual.
Desabilitar um Switch
Um aplicativo pode entrar em um estado em que a Switch
alternância não é uma operação válida. Nesses casos, o Switch
pode ser desabilitado definindo a propriedade IsEnabled
dele como false
. Isso impedirá que os usuários possam manipular o Switch
.