Animações simples em Xamarin.Forms
A classe ViewExtensions fornece métodos de extensão que podem ser usados para construir animações simples. Este artigo demonstra a criação e o cancelamento de animações usando a classe ViewExtensions.
A ViewExtensions
classe fornece os seguintes métodos de extensão que podem ser usados para criar animações simples:
CancelAnimations
cancela todas as animações.FadeTo
anima aOpacity
propriedade de umVisualElement
arquivo .RelScaleTo
aplica um aumento ou diminuição incremental animado àScale
propriedade de umVisualElement
.RotateTo
anima aRotation
propriedade de umVisualElement
arquivo .RelRotateTo
aplica um aumento ou diminuição incremental animado àRotation
propriedade de umVisualElement
.RotateXTo
anima aRotationX
propriedade de umVisualElement
arquivo .RotateYTo
anima aRotationY
propriedade de umVisualElement
arquivo .ScaleTo
anima aScale
propriedade de umVisualElement
arquivo .ScaleXTo
anima aScaleX
propriedade de umVisualElement
arquivo .ScaleYTo
anima aScaleY
propriedade de umVisualElement
arquivo .TranslateTo
anima asTranslationX
propriedades eTranslationY
de umVisualElement
arquivo .
Por padrão, cada animação levará 250 milissegundos. No entanto, uma duração para cada animação pode ser especificada ao criar a animação.
Observação
A ViewExtensions
classe fornece um método de LayoutTo
extensão. No entanto, esse método deve ser usado por layouts para animar transições entre estados de layout que contêm alterações de tamanho e posição. Portanto, ele só deve ser usado por Layout
subclasses.
Os métodos de extensão de animação na classe são todos assíncronos ViewExtensions
e retornam um Task<bool>
objeto. O valor retornado será false
se a animação for concluída e true
se a animação for cancelada. Portanto, os métodos de animação normalmente devem ser usados com o operador, o await
que torna possível determinar facilmente quando uma animação foi concluída. Além disso, torna-se possível criar animações sequenciais com métodos de animação subsequentes sendo executados após a conclusão do método anterior. Para obter mais informações, consulte Animações compostas.
Se houver um requisito para permitir que uma animação seja concluída em segundo plano, o await
operador poderá ser omitido. Nesse cenário, os métodos de extensão de animação retornarão rapidamente após o início da animação, com a animação ocorrendo em segundo plano. Essa operação pode ser aproveitada ao criar animações compostas. Para obter mais informações, consulte Animações compostas.
Para obter mais informações sobre o operador, consulte Visão geral do suporte assíncronoawait
.
Animações únicas
Cada método de extensão no implementa ViewExtensions
uma única operação de animação que altera progressivamente uma propriedade de um valor para outro valor durante um período de tempo. Esta seção explora cada operação de animação.
Rotação
O exemplo de código a seguir demonstra o uso do RotateTo
método para animar a Rotation
propriedade de um Image
:
await image.RotateTo (360, 2000);
image.Rotation = 0;
Esse código anima a Image
instância girando até 360 graus em 2 segundos (2000 milissegundos). O RotateTo
método obtém o valor da propriedade atual Rotation
para o início da animação e, em seguida, gira desse valor para seu primeiro argumento (360). Quando a animação for concluída, a propriedade da Rotation
imagem será redefinida como 0. Isso garante que a Rotation
propriedade não permaneça em 360 após a conclusão da animação, o que impediria rotações adicionais.
As capturas de tela a seguir mostram a rotação em andamento em cada plataforma:
Observação
Além do RotateTo
método, existem também RotateXTo
métodos e RotateYTo
que animam as RotationX
propriedades and RotationY
, respectivamente.
Rotação relativa
O exemplo de código a seguir demonstra o uso do RelRotateTo
método para aumentar ou diminuir incrementalmente a Rotation
propriedade de um Image
:
await image.RelRotateTo (360, 2000);
Esse código anima a Image
instância girando 360 graus de sua posição inicial ao longo de 2 segundos (2000 milissegundos). O RelRotateTo
método obtém o valor da propriedade atual Rotation
para o início da animação e, em seguida, gira desse valor para o valor mais seu primeiro argumento (360). Isso garante que cada animação sempre tenha uma rotação de 360 graus a partir da posição inicial. Portanto, se uma nova animação for invocada enquanto uma animação já estiver em andamento, ela começará na posição atual e poderá terminar em uma posição que não seja um incremento de 360 graus.
As capturas de tela a seguir mostram a rotação relativa em andamento em cada plataforma:
Dimensionamento
O exemplo de código a seguir demonstra o uso do ScaleTo
método para animar a Scale
propriedade de um Image
:
await image.ScaleTo (2, 2000);
Esse código anima a Image
instância escalando até o dobro de seu tamanho em 2 segundos (2000 milissegundos). O ScaleTo
método obtém o valor da propriedade atual Scale
(valor padrão de 1) para o início da animação e, em seguida, é dimensionado desse valor para seu primeiro argumento (2). Isso tem o efeito de expandir o tamanho da imagem para o dobro do seu tamanho.
As capturas de tela a seguir mostram o dimensionamento em andamento em cada plataforma:
Observação
Além do ScaleTo
método, existem também ScaleXTo
métodos e ScaleYTo
que animam as ScaleX
propriedades and ScaleY
, respectivamente.
Escala relativa
O exemplo de código a seguir demonstra o uso do RelScaleTo
método para animar a Scale
propriedade de um Image
:
await image.RelScaleTo (2, 2000);
Esse código anima a Image
instância escalando até o dobro de seu tamanho em 2 segundos (2000 milissegundos). O RelScaleTo
método obtém o valor da propriedade atual Scale
para o início da animação e, em seguida, escala desse valor para o valor mais seu primeiro argumento (2). Isso garante que cada animação sempre tenha uma escala de 2 a partir da posição inicial.
Dimensionamento e rotação com âncoras
As AnchorX
propriedades and AnchorY
definem o centro de dimensionamento ou rotação para as Rotation
propriedades and Scale
. Portanto, seus valores também afetam os RotateTo
métodos e ScaleTo
.
Dado um Image
que foi colocado no centro de um layout, o exemplo de código a seguir demonstra a rotação da imagem em torno do centro do layout definindo sua AnchorY
propriedade:
double radius = Math.Min(absoluteLayout.Width, absoluteLayout.Height) / 2;
image.AnchorY = radius / image.Height;
await image.RotateTo(360, 2000);
Para girar a Image
instância em torno do centro do layout, as AnchorX
propriedades e AnchorY
devem ser definidas como valores relativos à largura e altura do Image
. Neste exemplo, o centro do Image
é definido como estando no centro do layout e, portanto, o valor padrão AnchorX
de 0,5 não precisa ser alterado. No entanto, a AnchorY
propriedade é redefinida para ser um valor da parte superior do Image
ponto central do layout. Isso garante que o Image
faça uma rotação completa de 360 graus em torno do ponto central do layout, conforme mostrado nas capturas de tela a seguir:
Tradução
O exemplo de código a seguir demonstra o uso do TranslateTo
método para animar as TranslationX
propriedades and TranslationY
de um Image
:
await image.TranslateTo (-100, -100, 1000);
Esse código anima a Image
instância convertendo-a horizontal e verticalmente em 1 segundo (1000 milissegundos). O TranslateTo
método traduz simultaneamente a imagem 100 pixels para a esquerda e 100 pixels para cima. Isso ocorre porque o primeiro e o segundo argumentos são números negativos. Fornecer números positivos traduziria a imagem para a direita e para baixo.
As capturas de tela a seguir mostram a tradução em andamento em cada plataforma:
Observação
Se um elemento for inicialmente disposto fora da tela e, em seguida, traduzido para a tela, após a tradução, o layout de entrada do elemento permanecerá fora da tela e o usuário não poderá interagir com ele. Portanto, é recomendável que uma exibição seja apresentada em sua posição final e, em seguida, todas as traduções necessárias sejam executadas.
Esmaecimento
O exemplo de código a seguir demonstra o uso do FadeTo
método para animar a Opacity
propriedade de um Image
:
image.Opacity = 0;
await image.FadeTo (1, 4000);
Esse código anima a Image
instância esmaecendo-a em mais de 4 segundos (4000 milissegundos). O FadeTo
método obtém o valor da propriedade atual Opacity
para o início da animação e, em seguida, desaparece desse valor para seu primeiro argumento (1).
As capturas de tela a seguir mostram o fade em andamento em cada plataforma:
Animações compostas
Uma animação composta é uma combinação sequencial de animações e pode ser criada com o await
operador, conforme demonstrado no exemplo de código a seguir:
await image.TranslateTo (-100, 0, 1000); // Move image left
await image.TranslateTo (-100, -100, 1000); // Move image diagonally up and left
await image.TranslateTo (100, 100, 2000); // Move image diagonally down and right
await image.TranslateTo (0, 100, 1000); // Move image left
await image.TranslateTo (0, 0, 1000); // Move image up
Neste exemplo, o Image
é convertido em 6 segundos (6000 milissegundos). A tradução do Image
usa cinco animações, com o await
operador indicando que cada animação é executada sequencialmente. Portanto, os métodos de animação subsequentes são executados após a conclusão do método anterior.
Animações compostas
Uma animação composta é uma combinação de animações em que duas ou mais animações são executadas simultaneamente. As animações compostas podem ser criadas misturando animações esperadas e não esperadas, conforme demonstrado no exemplo de código a seguir:
image.RotateTo (360, 4000);
await image.ScaleTo (2, 2000);
await image.ScaleTo (1, 2000);
Neste exemplo, o Image
é dimensionado e girado simultaneamente em 4 segundos (4000 milissegundos). O dimensionamento do Image
usa duas animações sequenciais que ocorrem ao mesmo tempo que a rotação. O RotateTo
método é executado sem um await
operador e retorna imediatamente, com a primeira ScaleTo
animação começando. O await
operador na primeira ScaleTo
chamada de método atrasa a segunda ScaleTo
chamada de método até que a primeira ScaleTo
chamada de método seja concluída. Neste ponto, a RotateTo
animação está na metade do caminho e será girada Image
180 graus. Durante os 2 segundos finais (2000 milissegundos), a segunda ScaleTo
animação e a RotateTo
animação são concluídas.
Executando vários métodos assíncronos simultaneamente
Os static
Task.WhenAny
métodos and Task.WhenAll
são usados para executar vários métodos assíncronos simultaneamente e, portanto, podem ser usados para criar animações compostas. Ambos os métodos retornam um Task
objeto e aceitam uma coleção de métodos que retornam um Task
objeto. O Task.WhenAny
método é concluído quando qualquer método em sua coleção conclui a execução, conforme demonstrado no exemplo de código a seguir:
await Task.WhenAny<bool>
(
image.RotateTo (360, 4000),
image.ScaleTo (2, 2000)
);
await image.ScaleTo (1, 2000);
Neste exemplo, a chamada de Task.WhenAny
método contém duas tarefas. A primeira tarefa gira a imagem em 4 segundos (4000 milissegundos) e a segunda tarefa dimensiona a imagem em 2 segundos (2000 milissegundos). Quando a segunda tarefa é concluída, a chamada do Task.WhenAny
método é concluída. No entanto, mesmo que o RotateTo
método ainda esteja em execução, o segundo ScaleTo
método pode começar.
O Task.WhenAll
método é concluído quando todos os métodos em sua coleção são concluídos, conforme demonstrado no exemplo de código a seguir:
// 10 minute animation
uint duration = 10 * 60 * 1000;
await Task.WhenAll (
image.RotateTo (307 * 360, duration),
image.RotateXTo (251 * 360, duration),
image.RotateYTo (199 * 360, duration)
);
Neste exemplo, a chamada de Task.WhenAll
método contém três tarefas, cada uma das quais é executada em 10 minutos. Cada Task
um faz um número diferente de rotações de 360 graus - 307 rotações para RotateTo
, 251 rotações para RotateXTo
, e 199 rotações para RotateYTo
. Esses valores são números primos, garantindo assim que as rotações não sejam sincronizadas e, portanto, não resultem em padrões repetitivos.
As capturas de tela a seguir mostram as várias rotações em andamento em cada plataforma:
Cancelando animações
Um aplicativo pode cancelar uma ou mais animações com uma chamada para o CancelAnimations
método de extensão, conforme demonstrado no exemplo de código a seguir:
image.CancelAnimations();
Isso cancelará imediatamente todas as animações que estão sendo executadas na Image
instância no momento.
Resumo
Este artigo demonstrou a criação e o cancelamento de animações usando a ViewExtensions
classe. Essa classe fornece métodos de VisualElement
extensão que podem ser usados para construir animações simples que giram, dimensionam, traduzem e esmaecem instâncias.