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Compilação para dispositivos diferentes no Xamarin.iOS

As propriedades de build do executável podem ser configuradas na página propriedades de build do iOS do Projeto, que é encontrada clicando com o botão direito do mouse no nome do projeto e navegando até Opções > iOS Build em Visual Studio para Mac e Propriedades no Visual Studio:

Além das opções de configuração disponíveis na interface do usuário, você também pode passar o seu próprio conjunto de opções de linha de comando para a ferramenta de build do Xamarin.iOS (mtouch).

Opções do SDK

O Visual Studio para Mac permite que você configure duas propriedades importantes relacionadas ao SDK: a versão do SDK do iOS usada para compilar seu software e o destino de implantação (ou a versão do iOS mínima necessária).

A opção Versão do SDK do iOS permite que você use diferentes versões de um SDK publicado pela Apple, o que direciona o Xamarin.iOS aos compiladores, vinculadores e bibliotecas que ele deve referenciar durante o build. Clique com o botão direito do mouse no projeto e escolha Opções e, em seguida, build do iOS na janela de opções:

Escolha a versão do SDK na janela de opções

A configuração Destino de Implantação é usada para selecionar a versão mínima necessária do sistema operacional no qual o aplicativo será executado. Isso é definido no arquivo Info.plist do projeto. Você deve escolher a versão mínima que tem todas as APIs que você precisa executar em seu aplicativo.

Definir o destino de implantação no arquivo Info.plist

Em geral, a API do Xamarin.iOS expõe todos os métodos disponíveis na versão mais recente do SDK e, quando necessário, fornecemos propriedades de conveniência que permitem que você detecte se a funcionalidade está disponível em runtime (por exemplo, UIDevice.UserInterfaceIdiom e UIDevice.IsMultitaskingSupported sempre funcionam em Xamarin.iOS, fazemos todo o trabalho nos bastidores).

Vinculação

Consulte nossa página dedicada no Vinculador para saber mais sobre como o vinculador ajuda a reduzir o tamanho dos executáveis e como usá-lo efetivamente.

Mecanismo de geração de código

Começando com o Xamarin.iOS 4.0, há dois back-ends de geração de código para o Xamarin.iOS. O mecanismo de geração de código Mono normal e outro com base no Compilador de otimização do LLVM. Cada mecanismo tem seus prós e contras.

Normalmente, durante o processo de desenvolvimento, você provavelmente usará o mecanismo de geração de código Mono, pois ele permitirá iterar rapidamente. Para builds de versão e implantação na App Store, será melhor mudar para o mecanismo de geração de código do LLVM.

O mecanismo de back-end de otimização do LLVM produz código mais rígido que o do mecanismo Mono, tendo como contrapartida tempos de compilação longos.

Você pode habilitar essas opções de Build do iOS no Visual Studio para Mac ou no Visual Studio.

Habilitando o L L V M em Visual Studio para Mac.

Habilitando o L L V M no Visual Studio.

Suporte à arquitetura

ARMv6 (o Xamarin.iOS descontinuou o suporte a ARMv6 com a v8.10)

  • iPhone (original), 3G
  • iPod de 1ª, 2ª geração

ARMv7

  • iPhone 3GS, 4, 4S
  • iPad 1, 2, 3, Mini
  • iPod de 3a, 4a, 5a geração

ARMv7s

  • iPhone 5
  • iPhone 5c
  • iPad 4

Se você direcionar somente ao processador ARMv7s, o código gerado será um pouco mais rápido, mas ele não será mais executado nos sistemas ARMv7 ou ARMv6, a menos que você compile um binário multiarquitetura que contenha vários executáveis em seu pacote.

ARM64 (o Xamarin.iOS começou a dar suporte ao ARM64 na v8.6)

  • iPhone 5s
  • iPhone SE
  • iPhone 6, 6 Plus
  • iPhone 6s, 6s Plus
  • iPhone 7, 7 Plus
  • iPhone 8, 8 Plus
  • iPhone X
  • iPad Air
  • iPad Air 2
  • iPad Mini 2, 3, 4
  • iPad Pro (all)

Observe que quaisquer builds enviados à App Store devem conter o suporte de 64 bits, esse é um requisito estabelecido pela Apple. Além disso, o iOS 11 só é compatível com aplicativos de 64 bits.

Suporte ao Arm Thumb-2

Thumb é um conjunto de instruções mais compacto usado por processadores ARM. Habilitando o suporte a Thumb, você pode reduzir o tamanho de seu executável, tendo como contrapartida tempos de execução mais lentos. O Thumb é compatível com o ARMv7 e o ARMv7s.

Uso da estrutura condicional

Se você quer que seu projeto aproveite alguns dos recursos das versões mais recentes do iOS, talvez você precise depender condicionalmente de certas estruturas novas. Um exemplo perfeito disso é quando você deseja usar iAd ao executar no iOS 4.0 ou posterior, mas sem deixar de dar suporte a dispositivos 3.x. Para fazer isso, você precisa informar ao Xamarin.iOS que você precisa vincular a estrutura iAd de modo "fraco". Associações fracas asseguram que a estrutura só é carregada sob demanda na primeira vez que uma classe da estrutura é necessária.

Para fazer isso, você deve realizar as seguintes etapas:

  • Abra as Opções do Projeto e navegue até o painel Build do iOS.
  • Adicione '-gcc_flags "-weak_framework iAd"' às Opções Adicionais para cada configuração na qual você deseja vincular fracamente:

Opções adicionais

Além disso, você precisará evitar que seu uso dos tipos execute em versões anteriores do iOS, em que eles podem não existir. Há vários métodos para fazer isso, um dos quais é analisar UIDevice.CurrentDevice.SystemVersion.