Adicionando multimídia (HTML)
[ Este artigo destina-se aos desenvolvedores do Windows 8.x e do Windows Phone 8.x que escrevem aplicativos do Windows Runtime. Se você estiver desenvolvendo para o Windows 10, consulte documentação mais recente ]
Finalidade
Esta seção contém informações sobre como usar áudio e vídeo em seu aplicativo do Tempo de Execução do Windows em JavaScript.
Ela aborda como capturar multimídia, reproduzir áudio e vídeo, processar arquivos de imagem, compartilhar ou transmitir mídia com Reproduzir em, e transcodificar multimídia.
Para obter diretrizes de desempenho relacionadas ao uso de áudio e vídeo em aplicativos do Tempo de Execução do Windows em JavaScript, veja Desempenho de áudio e vídeo.
Para ver exemplos que demonstram o uso de áudio e vídeo em um aplicativo do Tempo de Execução do Windows em JavaScript, veja a seção Samples nos Related topics abaixo.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Esta seção contém informações sobre como capturar fotos e vídeos usando um dispositivo de captura, como uma câmera interna ou webcam conectada, e como renderizar fluxos de áudio usando um aplicativo do Tempo de Execução do Windows em JavaScript. |
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Esta seção contém tópicos sobre a reprodução de áudio e vídeo em seu aplicativo do Tempo de Execução do Windows em JavaScript. |
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O namespace do Windows.Graphics.Imaging permite decodificar imagens e depois editar os pixels e os metadados. Depois, você pode decodificar o resultado em vários formatos. |
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Esta seção descreve como usar a API Windows.Media.Transcoding para transcodificar arquivos de áudio e de vídeo no aplicativo do Tempo de Execução do Windows em JavaScript. |
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Esta seção lista os formatos de áudio e vídeo permitidos nos aplicativos da Windows Store em JavaScript e nos aplicativos da Windows Store em C++, C# ou Visual Basic. |
Tópicos relacionados
Mapas
Mapa para aplicativos da Windows Store em JavaScript
Desenvolvendo UX para aplicativos
Exemplos
Exemplo de reprodução de mídia HTML
Exemplo de transcodificação de mídia
Exemplo de interface do usuário de captura da câmera
Exemplo de interface do usuário de opções da câmera
Exemplo de enumeração de dispositivo
Exemplo de comunicação em tempo real
Exemplo do botão Reproduzir em de mídia
Exemplo de Gerenciador de Reprodução de Mídia
Exemplo de descoberta de efeitos
Exemplo do streaming MediaStreamSource
Exemplo de controles de transporte de mídia do sistema
Referência
Outros recursos