Arquétipo de trabalho
As classes de acordo com o arquétipo de trabalho fornecem código para itens de trabalho de processo enfileirados em um pool de segmentos.
Implementação
Para implementar uma classe que está de acordo com esse arquétipo, a classe deve fornecer os seguintes recursos:
Método |
Descrição |
---|---|
Chamado para inicializar o objeto de trabalho antes de todas as solicitações são passados para Executar. |
|
Chamado para processar um item de trabalho. |
|
Chamado para uninitialize as solicitações de trabalho do objeto que foram passados a Executar. |
Typedef |
Descrição |
---|---|
Um typedef para o tipo de item de trabalho que pode ser processado pela classe de trabalho. |
Os aspectos de trabalho típicos de uma classe como este:
class CMyWorker
{
public:
typedef MyRequestType RequestType;
BOOL Initialize(void* pvWorkerParam);
void Execute(MyRequestType request, void* pvWorkerParam, OVERLAPPED* pOverlapped);
void Terminate(void* pvWorkerParam);
};
Implementações existentes
Essas classes obedecem a este arquétipo:
Classe |
Descrição |
---|---|
Recebe solicitações do pool de segmentos e passá-las sobre a um objeto de trabalho que é criado e destruído para cada solicitação. |
Uso
Esses parâmetros de modelo esperam a classe este arquétipo a seguir:
Nome de parâmetro |
Usado por |
---|---|
Trabalhador |
|
Trabalhador |
Requisitos
Cabeçalho: atlutil.h