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Como: definir propriedades abstratas (guia de programação do C#)

O exemplo a seguir mostra como definir abstrata propriedades.Uma declaração de propriedade abstract não fornece uma implementação de acessadores de propriedade--ele declara que a classe oferece suporte a propriedades, mas deixa a implementação do acessador para classes derivadas.O exemplo a seguir demonstra como implementar as propriedades abstract herdadas de uma classe base.

Este exemplo consiste em três arquivos, cada um deles é compilada individualmente e seu assembly resultante é referenciado pela próxima compilação:

  • abstractshape.CS: o Shape classe que contém um resumo Area propriedade.

  • Shapes.CS: subclasses de Shape classe.

  • shapetest.CS: um programa de teste para exibir as áreas de alguns Shape-derivado objetos.

Para compilar o exemplo, use o seguinte comando:

csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs

Isso criará a shapetest.exe do arquivo executável.

Exemplo

Este arquivo declara o Shape classe que contém o Area propriedade do tipo double.

// compile with: csc /target:library abstractshape.cs
public abstract class Shape
{
    private string name;

    public Shape(string s)
    {
        // calling the set accessor of the Id property.
        Id = s;
    }

    public string Id
    {
        get
        {
            return name;
        }

        set
        {
            name = value;
        }
    }

    // Area is a read-only property - only a get accessor is needed:
    public abstract double Area
    {
        get;
    }

    public override string ToString()
    {
        return Id + " Area = " + string.Format("{0:F2}", Area);
    }
}
  • Modificadores na propriedade são colocados na própria declaração de propriedade.Por exemplo:

    public abstract double Area
    
  • Ao declarar uma propriedade abstrata (como Area neste exemplo), você simplesmente indicam que os assessores da propriedade estão disponíveis, mas não de implementá-las.Neste exemplo, apenas um obter acessador estiver disponível, portanto, a propriedade é somente leitura.

O código a seguir mostra três subclasses de Shape e como substituir o Area propriedade para fornecer sua própria implementação.

// compile with: csc /target:library /reference:abstractshape.dll shapes.cs
public class Square : Shape
{
    private int side;

    public Square(int side, string id)
        : base(id)
    {
        this.side = side;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the side, return the area of a square:
            return side * side;
        }
    }
}

public class Circle : Shape
{
    private int radius;

    public Circle(int radius, string id)
        : base(id)
    {
        this.radius = radius;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the radius, return the area of a circle:
            return radius * radius * System.Math.PI;
        }
    }
}

public class Rectangle : Shape
{
    private int width;
    private int height;

    public Rectangle(int width, int height, string id)
        : base(id)
    {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the width and height, return the area of a rectangle:
            return width * height;
        }
    }
}

O código a seguir mostra um programa de teste que cria um número de Shape-derivado objetos e imprime suas áreas.

// compile with: csc /reference:abstractshape.dll;shapes.dll shapetest.cs
class TestClass
{
    static void Main()
    {
        Shape[] shapes =
        {
            new Square(5, "Square #1"),
            new Circle(3, "Circle #1"),
            new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
        };

        System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
        foreach (Shape s in shapes)
        {
            System.Console.WriteLine(s);
        }
    }
}
/* Output:
    Shapes Collection
    Square #1 Area = 25.00
    Circle #1 Area = 28.27
    Rectangle #1 Area = 20.00
*/

Consulte também

Tarefas

Como: criar e usar Assemblies usando a linha de comando (C# e Visual Basic)

Referência

Classes e estruturas (guia de programação do C#)

Classes abstratas e seladas e membros de classe (guia de programação do C#)

Propriedades (guia de programação do C#)

Conceitos

Guia de programação do C#