Resultados da chamada de função
Uma chamada de função é avaliada como um r-value, a menos que a função é declarada como um tipo de referência.Funções com o tipo de retorno de referência avaliados como valores de l e podem ser usadas no lado esquerdo de uma instrução de atribuição da seguinte maneira:
// expre_Function_Call_Results.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
class Point
{
public:
// Define "accessor" functions as
// reference types.
unsigned& x() { return _x; }
unsigned& y() { return _y; }
private:
unsigned _x;
unsigned _y;
};
using namespace std;
int main()
{
Point ThePoint;
ThePoint.x() = 7; // Use x() as an l-value.
unsigned y = ThePoint.y(); // Use y() as an r-value.
// Use x() and y() as r-values.
cout << "x = " << ThePoint.x() << "\n"
<< "y = " << ThePoint.y() << "\n";
}
O código anterior define uma classe chamada Point, que contém dados particulares de objetos que representam x e y coordenadas.Esses objetos de dados devem ser modificados e seus valores recuperados.Este programa é apenas um dos vários designs para a classe; usar o GetX e SetX ou GetY e SetY funções é outro design possível.
Funções que tipos de retorno de classe, ponteiros para os tipos de classe ou referências aos tipos de classe podem ser usados como o operando esquerdo para operadores de seleção de membro.Portanto, o código a seguir é legal:
// expre_Function_Results2.cpp
class A {
public:
A() {}
A(int i) {}
int SetA( int i ) {
return (I = i);
}
int GetA() {
return I;
}
private:
int I;
};
A func1() {
A a = 0;
return a;
}
A* func2() {
A *a = new A();
return a;
}
A& func3() {
A *a = new A();
A &b = *a;
return b;
}
int main() {
int iResult = func1().GetA();
func2()->SetA( 3 );
func3().SetA( 7 );
}
Funções podem ser chamadas recursivamente.Para obter mais informações sobre declarações de função, consulte Especificadores de função e Funções de membro.Material relacionado está em programa e ligação.