Como: usar o BuildManager e objetos de BuildManagerEvents
O BuildManager objeto é usado para gerenciar e exibir os arquivos executáveis portáteis (PE) produzidos pela execução de ferramentas personalizadas (geradores de arquivo único) que geram a saída de tempo de design.BuildManagerEventseventos são gerados quando os itens de projeto que geram executáveis portáteis temporários forem alterados ou excluídos.
Os seguintes detalhes de como programar contra o BuildManager e BuildManagerEvents de objetos em um Visual Studio suplemento.
Observação |
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As caixas de diálogo e comandos de menu demonstradas podem ser diferentes daqueles descritos na Ajuda, dependendo das configurações ativas ou configurações de edição.Esses procedimentos foram desenvolvidos com o General Development Settings ativo.Para alterar as configurações, escolha Import and Export Settings sobre o Ferramentas menu.Para obter mais informações, consulte Configurações de Visual Studio. |
Para usar os objetos BuildManager e BuildManagerEvents
Criar um Visual Studio projeto de suplemento usando Visual C#.
Sobre o projeto menu, clique em Add Reference, clique no .NET de tabulação, selecione System.Windows.Forms, VSLangProj, VSLangProj2 e VSLangProj80 e, em seguida, clique em OK.
Adicione o seguinte usando as instruções para a parte superior do arquivo Connect. cs.
using VSLangProj; using VSLangProj2; using VSLangProj80; using System.Windows.Forms;
Adicione a seguinte declaração na parte inferior da classe Connect para declarar a BuildManagerEvents manipulador.
private DTE2 _applicationObject; private AddIn _addInInstance; private VSLangProj.BuildManagerEvents buildMgrEvents;
Adicione a seguinte chamada de método para o método OnConnection.
_applicationObject = (DTE2)application; _addInInstance = (AddIn)addInInst; // Call the BuildMangerSample method. BuildManagerSample(_applicationObject);
Adicione a declaração de método de BuildManagerSample diretamente abaixo o método OnConnection.
public void BuildManagerSample(DTE2 dte) { }
Adicione as seguintes declarações na parte superior do método BuildManagerSample.
Solution2 soln = (Solution2)_applicationObject.Solution; Project proj; VSProject2 vsproj; BuildManager bldMgr;
Converta o projeto a um objeto VSProject2, adicionando o seguinte código ao método BuildManagerSample.
proj = soln.Projects.Item(1); // Get a reference to the VSProject2 object. vsproj = (VSProject2)proj.Object;
Adicione o código para exibir os identificadores de origem para o arquivo PE em uma caixa de mensagem usando BuildDesignTimeOutput.
bldMgr = vsproj.BuildManager; Array monikers = null; String msg = null; Object obj = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers; if (obj != null) { try { monikers = (System.Array)obj; foreach(String tempmoniker in monikers) { msg += bldMgr.BuildDesignTimeOutput(tempmoniker) + "\n"; } } catch(Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } MessageBox.Show("The build design-time output is:" + "\n" + msg, "Temporary PE Monikers"); }
Criar o BuildManagerEvents manipuladores de eventos, adicionando o seguinte código ao método BuildManagerSample.
//Hook up buildmanager events. buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents; buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted += new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler (buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted); buildMgrEvents. DesignTimeOutputDirty += new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler( buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
Adicione os procedimentos para cada evento relacionadas para o BuildManagerEvents objeto.
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty (string bstrOutputMoniker) { MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " is dirty." , "BuildManager Events"); } void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted (string bstrOutputMoniker) { MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " was deleted." , "BuildManager Events"); }
Finalmente, desative a manipulação de eventos, adicionando o seguinte código ao método OnDisconnection.
public void OnDisconnection(ext_DisconnectMode disconnectMode, ref Array custom) { // If the delegate handlers have been connected, then // disconnect them here. // If you do not do this, the handlers may still // fire because garbage collection has not removed them. if (buildMgrEvents != null) { buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted -= new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler (buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted); buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty -= new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler (buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty); } }
O código completo está listado na seção exemplo deste tópico.
Para construir o add-in, clique em Build Solution sobre o Build menu.
Abrir um Visual C# ou Visual Basic de projeto na Visual Studio o ambiente de desenvolvimento integrado (IDE).
Para adicionar o clique de um dataset para o projeto Add New Item sobre o projeto menu.Selecione DataSet partir do Add New Item caixa de diálogo e clique em OK.
Um arquivo de DataSet garante que o projeto tem uma ferramenta personalizada (gerador de arquivo único) associada a ele.
No Ferramentas menu, clique em Gerenciador de suplementos e selecione o add-in da Gerenciador de suplementos caixa de diálogo.Clique em OK para executar seu suplemento.
Para testar o código de BuildManagerEvents
Para ver o BuildManagerEvents manipuladores de acionamento, adicione um novo dataset ao projeto, modificar as propriedades do arquivo dataset ou excluir o arquivo de dataset.
Para modificar as propriedades do arquivo dataset:
Selecione o arquivo de dataset na Solution Explorer.
Clique com o botão direito no arquivo e selecione Propriedades no menu drop-down.
Sobre o Propriedades janela modificar qualquer um dos campos.
Para excluir o conjunto de dados:
Selecione o arquivo de dataset na Solution Explorer.
Clique com o botão direito no arquivo e selecione Excluir no menu drop-down.
Exemplo
O exemplo a seguir é um basic Visual Studio suplemento que demonstra como usar o BuildManager e BuildManagerEvents objetos por meio de Visual Studio automação.
using System;
using Extensibility;
using EnvDTE;
using EnvDTE80;
using VSLangProj;
using VSLangProj2;
using VSLangProj80;
using System.Windows.Forms;
namespace MyAddIn
{
public class Connect : Object, IDTExtensibility2
{
public Connect()
{
}
public void OnConnection(object application,
ext_ConnectMode connectMode, object addInInst, ref Array custom)
{
_applicationObject = (DTE2)application;
_addInInstance = (AddIn)addInInst;
// Call the BuildMangerSample method.
BuildManagerSample(_applicationObject);
}
public void BuildManagerSample(DTE2 dte)
{
try
{
Solution2 soln =
(Solution2)_applicationObject.Solution;
Project proj;
VSProject2 vsproj;
BuildManager bldMgr;
proj = soln.Projects.Item(1);
// Cast to the VSProject2 object.
vsproj = (VSProject2)proj.Object;
bldMgr = vsproj.BuildManager;
Array monikers = null;
String msg = null;
Object obj = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers;
if (obj != null)
{
try
{
monikers = (System.Array)obj;
foreach(String tempmoniker in monikers)
{
msg +=
bldMgr.BuildDesignTimeOutput(tempmoniker) + "\n";
}
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
MessageBox.Show("The build design-time output is:"
+ "\n" + msg, "Temporary PE Monikers");
}
//Hook up buildmanager events.
buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents;
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted +=new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted);
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty +=new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty
(string bstrOutputMoniker)
{
MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " is dirty.",
"BuildManager Events");
}
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted(
string bstrOutputMoniker)
{
MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " was deleted."
, "BuildManager Events");
}
public void OnDisconnection(ext_DisconnectMode disconnectMode
, ref Array custom)
{
// If the delegate handlers have been connected, then
// disconnect them here.
// If you do not do this, the handlers may still
// fire because garbage collection has not removed them.
if (buildMgrEvents != null)
{
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted -= new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted);
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty -= new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
}
}
public void OnAddInsUpdate(ref Array custom)
{
}
public void OnStartupComplete(ref Array custom)
{
}
public void OnBeginShutdown(ref Array custom)
{
}
private DTE2 _applicationObject;
private AddIn _addInInstance;
private VSLangProj.BuildManagerEvents buildMgrEvents;
}
}
Imports System
Imports Microsoft.VisualStudio.CommandBars
Imports Extensibility
Imports EnvDTE
Imports EnvDTE80
Imports VSLangProj
Imports VSLangProj2
Imports VSLangProj80
Public Class Connect
Implements IDTExtensibility2
Dim _applicationObject As DTE2
Dim _addInInstance As AddIn
Public WithEvents buildMgrEvents As VSLangProj.BuildManagerEvents
Public Sub New()
End Sub
Public Sub OnConnection(ByVal application As Object, ByVal _
connectMode As ext_ConnectMode, ByVal addInInst As Object, _
ByRef custom As Array) Implements IDTExtensibility2.OnConnection
_applicationObject = CType(application, DTE2)
_addInInstance = CType(addInInst, AddIn)
BuildManagerSample(_applicationObject)
End Sub
Sub BuildManagerSample(ByVal dte As DTE2)
Try
Dim soln As Solution2 = CType(_applicationObject.Solution _
, Solution2)
Dim proj As Project
Dim vsproj As VSProject2
Dim bldMgr As BuildManager
proj = soln.Projects.Item(1)
' Cast the project to a VSProject2.
vsproj = CType(proj.Object, VSProject2)
bldMgr = vsproj.BuildManager
Dim monikers As String() = Nothing
Dim moniker As String = Nothing
Dim msg As String = ""
Dim obj As Object = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers
If Not obj Is Nothing Then
Try
monikers = CType(obj, String())
For Each moniker In monikers
msg &= bldMgr.BuildDesignTimeOutput(moniker) _
+ vbCr
Next
Catch ex As System.Exception
MsgBox(ex.ToString)
End Try
MsgBox("The build design-time output is:" + vbCr _
+ msg, MsgBoxStyle.Information _
, "BuildManager Monikers")
End If
buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents
AddHandler buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted _
, AddressOf OutputDeleted
AddHandler buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty _
, AddressOf OutputDirty
Catch ex As System.Exception
MsgBox(ex.ToString)
End Try
End Sub
Sub OutputDeleted(ByVal deletedMoniker As String)
MsgBox(deletedMoniker & " was deleted." _
, MsgBoxStyle.Information, "BuildManagerEvents Information")
End Sub
Sub OutputDirty(ByVal dirtyMoniker As String)
MsgBox(dirtyMoniker & " is dirty." _
, MsgBoxStyle.Information, "BuildManagerEvents Information")
End Sub
Public Sub OnDisconnection(ByVal disconnectMode _
As ext_DisconnectMode, ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnDisconnection
' Turns off BuildManager event handling when the
' add-in shuts down.
buildMgrEvents = Nothing
End Sub
Public Sub OnAddInsUpdate(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnAddInsUpdate
End Sub
Public Sub OnStartupComplete(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnStartupComplete
End Sub
Public Sub OnBeginShutdown(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnBeginShutdown
End Sub
End Class
Compilando o código
Para compilar esse código, crie um novo Visual Studio o projeto de suplemento e substituir o código da classe conectar-se com o código do exemplo.Antes de executar o suplemento, abra uma Visual C# ou Visual Basic de projeto na Visual Studio IDE.Para obter informações sobre como executar um suplemento, consulte Como: Add-Ins de controle, usando o Gerenciador de suplemento.
Consulte também
Conceitos
Introdução ao objeto BuildManager
Introduction to Project Extensibility