Pilha de chamadas do evento de gráficos
A Pilha de chamadas de eventos gráficos, que é uma das ferramentas de Diagnósticos Gráficos em Visual Studio, pode ajudá-lo a mapear a relação entre os eventos gráficos que foram capturados no registro de elementos gráficos e o código-fonte de seu aplicativo.
Essa é Pilha de chamada de eventos gráficos:
Entendendo a pilha de chamadas de eventos de elementos gráficos
Você pode usar a Pilha de chamadas de eventos de elementos gráficos para entender que o fluxo de execução que conduziu a Direct3D um evento específico.Se assemelha a janela da pilha de chamadas Visual Studio, exceto que em vez de exibir a pilha de chamadas atual do segmento ativo em um aplicativo em execução, ele exibe a pilha de chamadas, tal como existia quando o evento selecionado Direct3D ocorreu.Da Pilha de chamadas de eventos de gráficos, é possível pular para o local da chamada do evento Direct3D selecionado para inspecionar o código ao redor.
Usando Pilha de chamadas de eventos de gráficos para identificar o caminho de código no qual um evento de problema se origina, você pode usar seu conhecimento da base de código para deduzir fontes potenciais do problema ou pode adicionar pontos de interrupção no código-fonte do seu aplicativo para usar técnicas tradicionais de depuração para examinar como o estado dos parâmetros de evento ou aplicativo está fazendo com que o evento tenha esse problema.Essa investigação pode ajudá-lo a encontrar problemas no código-fonte que são manifestados somente como problemas de renderização.
Informações da pilha de chamadas de eventos de gráficos
A pilha de chamadas não suporta eventos de pré-compilação ou eventos definidos pelo usuário.A pilha de chamadas de eventos gráficos é exibida em formato de tabela.
Coluna |
Descrição |
---|---|
Nome |
Um símbolo que identifica exclusivamente a função que contém o site de chamada.O símbolo de depuração para a função é exibido quando estiver disponível; caso contrário, o deslocamento da função é exibido. |
File |
O nome do arquivo do arquivo do código fonte ou arquivo de biblioteca que contém o site de chamada. |
Local |
O número da linha do site de chamada. |
Links para os objetos gráficos
Para entender o evento de elementos gráficos selecionados, você pode precisar de informações sobre o objeto do Direct3D ao qual está associado.A Pilha de chamadas de eventos gráficos fornece um link para essas informações.
Consulte também
Tarefas
Passo a passo: Objetos ausentes devido ao sombreamento de vértice