Documento de Log de gráficos
Os gráficos registra o documento são um registro de eventos de Direct3D que foram capturados do jogo ou aplicativo durante os gráficos que a depuração da sessão.Você pode examinar o logon Visual Studio para identificar erros de renderização para que você possa usar as ferramentas de diagnóstico gráficos para as inspecione com mais detalhes.
Isso é que os elementos gráficos registram aspectos do documento como em Visual Studio:
Entendendo os elementos gráficos registram documentos
Usando Visual Studio para examinar os elementos gráficos registra o documento, você pode visualizar os efeitos de eventos Direct3D no destino renderização que ocorreu durante a captura.Você pode localizar as regiões de destino renderização que contêm saída inesperada.Quando você seleciona um pixel na região afetada, você pode usar o Graphics Diagnostics para inspecionar-la, seus sombreadores, os eventos de Direct3D que a afetaram, a pilha de chamadas de aplicativo que levou a esses eventos, e os objetos DirectX que suportam esses eventos.Você pode usar essas informações para diagnosticar problemas de processamento em seu game ou app
A parte superior da janela (Graphics Experiment.vsglog) exibe a atual saída de destino de renderização do quadro selecionado, e a parte de baixo exibe uma Lista de Quadros que contém imagens em miniatura dos quadros capturados.
Verificar um quadro
- Na Lista do Quadro, selecionar o quadro que você quer inspecionar.A saída de destino processar na parte superior do documento de log gráficos são atualizadas para exibir o quadro selecionado.
Verificar um pixel
- Na parte superior de elementos gráficos registrar o documento, selecione o pixel que você deseja de saída de destino renderização.Quando um pixel é selecionado, você pode usar a janela Histórico de Pixel de Elementos Gráficos para exibir informações detalhadas sobre o pixel selecionado.Para obter mais informações, consulte Histórico de Pixel de gráficos.
Informações de resumo de log de elementos gráficos
Quando um arquivo de log gráficos é o documento ativo, a janela de Propriedades exibe informações sobre o ambiente hospedado que diagnósticos de elementos gráficos capturar a sessão.Diversas categorias de informações são exibidas.
Informações de Direct3D
Informações de listas sobre os recursos de hardware e de driver do adaptador de exibição que foi usado durante a sessão catch.Propriedade
Descrição
formato de cor alta de 10 bits XR
Verdadeiro 10 se o formato de alto cor do bit XR é suportado; caso contrário, Falso.
CS 4.x de DirectCompute
Verdadeiro se o cálculo Shader 4,0 é suportado; caso contrário, Falso.
Precisão dupla Shaders
Verdadeiro se os valores de ponto flutuante (64 bits) de precisão dupla de adaptador suporta de exibição; caso contrário, Falso.
Listas de comando do driver
Verdadeiro se o driver suporta listas de comando; caso contrário, Falso.
O driver simultânea cria
Verdadeiro se o driver oferece suporte à criação (assíncrono); simultânea caso contrário, Falso.
Formatos estendidos (BGRA, etc.)
Verdadeiro se os formatos estendidos como BGRA são suportados; caso contrário, Falso.
Nível máximo de recurso de HW
Exibe o nível mais alto de recursos que é suportado pelo adaptador de exibição.
Informações de exibição
Listar informações sobre o adaptador de exibição que foi usado durante a sessão de captura.Propriedade
Descrição
Descrição
A cadeia de caracteres da descrição do adaptador de exibição.
Memória de vídeo
A quantidade de memória instalada no adaptador de gráficos.
Nome do driver
O nome do driver do adaptador gráfico.
Versão do driver
A versão do driver do adaptador de elementos gráficos.
Nome
O nome do adaptador gráfico.
Informações do Módulo
Listar o nome e a versão das bibliotecas de vínculo dinâmico (DLLs) que foram carregadas por aplicativo durante a sessão de captura.Informações do Sistema
Listar informações sobre o hardware e o sistema operacional que hospedaram o aplicativo durante a sessão de captura.Propriedade
Descrição
Memória
A quantidade de memória instalada no computador.
Arquitetura do sistema operacional
A arquitetura da CPU de destino do sistema operacional.
Versão do Sistema Operacional
A versão do sistema operacional.
Processor
O processador que é instalado no computador.
Arquitetura do aplicativo alvo
A arquitetura da CPU de destino do aplicativo.Isso pode ser diferente da Arquitetura de SO.
Aplicativo de destino
Listar informações sobre o aplicativo que é o assunto da sessão de captura.Propriedade
Descrição
Data/hora da última modificação
A data e a hora que o aplicativo foi criado.
Path
O caminho do aplicativo.
Identificação do Processo
A identificação de processo que foi dada ao aplicativo
Versão
A versão do aplicativo.
Arquivo de log VSG
Informações de listas sobre elementos gráficos efetua logon do documento.Propriedade
Descrição
Criado por
O nome do aplicativo que criou os elementos gráficos efetua logon do documento.Por exemplo, se a sessão de captura foi iniciada pelo Visual Studio (captura manual) o valor dessa propriedade é Visual Studio.
Hora de início da sessão
A data e hora que a sessão de captura foi iniciada.
Size (Tamanho)
O tamanho de elementos gráficos efetua logon do documento.
Consulte também
Tarefas
Passo a passo: Objetos ausentes devido ao sombreamento de vértice
Passo a passo: Depuração de erros devido a sombreamento de processamento