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Documento de Log de gráficos

Os gráficos registra o documento são um registro de eventos de Direct3D que foram capturados do jogo ou aplicativo durante os gráficos que a depuração da sessão.Você pode examinar o logon Visual Studio para identificar erros de renderização para que você possa usar as ferramentas de diagnóstico gráficos para as inspecione com mais detalhes.

Isso é que os elementos gráficos registram aspectos do documento como em Visual Studio:

Um log de gráficos contendo dois quadros capturados.

Entendendo os elementos gráficos registram documentos

Usando Visual Studio para examinar os elementos gráficos registra o documento, você pode visualizar os efeitos de eventos Direct3D no destino renderização que ocorreu durante a captura.Você pode localizar as regiões de destino renderização que contêm saída inesperada.Quando você seleciona um pixel na região afetada, você pode usar o Graphics Diagnostics para inspecionar-la, seus sombreadores, os eventos de Direct3D que a afetaram, a pilha de chamadas de aplicativo que levou a esses eventos, e os objetos DirectX que suportam esses eventos.Você pode usar essas informações para diagnosticar problemas de processamento em seu game ou app

A parte superior da janela (Graphics Experiment.vsglog) exibe a atual saída de destino de renderização do quadro selecionado, e a parte de baixo exibe uma Lista de Quadros que contém imagens em miniatura dos quadros capturados.

Verificar um quadro

  • Na Lista do Quadro, selecionar o quadro que você quer inspecionar.A saída de destino processar na parte superior do documento de log gráficos são atualizadas para exibir o quadro selecionado.

Verificar um pixel

  • Na parte superior de elementos gráficos registrar o documento, selecione o pixel que você deseja de saída de destino renderização.Quando um pixel é selecionado, você pode usar a janela Histórico de Pixel de Elementos Gráficos para exibir informações detalhadas sobre o pixel selecionado.Para obter mais informações, consulte Histórico de Pixel de gráficos.

Informações de resumo de log de elementos gráficos

Quando um arquivo de log gráficos é o documento ativo, a janela de Propriedades exibe informações sobre o ambiente hospedado que diagnósticos de elementos gráficos capturar a sessão.Diversas categorias de informações são exibidas.

  • Informações de Direct3D
    Informações de listas sobre os recursos de hardware e de driver do adaptador de exibição que foi usado durante a sessão catch.

    Propriedade

    Descrição

    formato de cor alta de 10 bits XR

    Verdadeiro 10 se o formato de alto cor do bit XR é suportado; caso contrário, Falso.

    CS 4.x de DirectCompute

    Verdadeiro se o cálculo Shader 4,0 é suportado; caso contrário, Falso.

    Precisão dupla Shaders

    Verdadeiro se os valores de ponto flutuante (64 bits) de precisão dupla de adaptador suporta de exibição; caso contrário, Falso.

    Listas de comando do driver

    Verdadeiro se o driver suporta listas de comando; caso contrário, Falso.

    O driver simultânea cria

    Verdadeiro se o driver oferece suporte à criação (assíncrono); simultânea caso contrário, Falso.

    Formatos estendidos (BGRA, etc.)

    Verdadeiro se os formatos estendidos como BGRA são suportados; caso contrário, Falso.

    Nível máximo de recurso de HW

    Exibe o nível mais alto de recursos que é suportado pelo adaptador de exibição.

  • Informações de exibição
    Listar informações sobre o adaptador de exibição que foi usado durante a sessão de captura.

    Propriedade

    Descrição

    Descrição

    A cadeia de caracteres da descrição do adaptador de exibição.

    Memória de vídeo

    A quantidade de memória instalada no adaptador de gráficos.

    Nome do driver

    O nome do driver do adaptador gráfico.

    Versão do driver

    A versão do driver do adaptador de elementos gráficos.

    Nome

    O nome do adaptador gráfico.

  • Informações do Módulo
    Listar o nome e a versão das bibliotecas de vínculo dinâmico (DLLs) que foram carregadas por aplicativo durante a sessão de captura.

  • Informações do Sistema
    Listar informações sobre o hardware e o sistema operacional que hospedaram o aplicativo durante a sessão de captura.

    Propriedade

    Descrição

    Memória

    A quantidade de memória instalada no computador.

    Arquitetura do sistema operacional

    A arquitetura da CPU de destino do sistema operacional.

    Versão do Sistema Operacional

    A versão do sistema operacional.

    Processor

    O processador que é instalado no computador.

    Arquitetura do aplicativo alvo

    A arquitetura da CPU de destino do aplicativo.Isso pode ser diferente da Arquitetura de SO.

  • Aplicativo de destino
    Listar informações sobre o aplicativo que é o assunto da sessão de captura.

    Propriedade

    Descrição

    Data/hora da última modificação

    A data e a hora que o aplicativo foi criado.

    Path

    O caminho do aplicativo.

    Identificação do Processo

    A identificação de processo que foi dada ao aplicativo

    Versão

    A versão do aplicativo.

  • Arquivo de log VSG
    Informações de listas sobre elementos gráficos efetua logon do documento.

    Propriedade

    Descrição

    Criado por

    O nome do aplicativo que criou os elementos gráficos efetua logon do documento.Por exemplo, se a sessão de captura foi iniciada pelo Visual Studio (captura manual) o valor dessa propriedade é Visual Studio.

    Hora de início da sessão

    A data e hora que a sessão de captura foi iniciada.

    Size (Tamanho)

    O tamanho de elementos gráficos efetua logon do documento.

Consulte também

Tarefas

Passo a passo: Objetos ausentes devido ao sombreamento de vértice

Passo a passo: Depuração de erros devido a sombreamento de processamento