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Passo a passo: Multiplicação de matriz

Esta explicação passo a passo demonstra como usar o C++ AMP para acelerar a execução de uma multiplicação de matriz.Dois algoritmos são apresentados, um sem disposição lado a lado, e um com disposição lado a lado.

Pré-requisitos

Antes de iniciar:

Para criar o projeto

  1. Na barra de menus do Visual Studio, escolha Arquivo, Novo, Projeto.

  2. Em baixo de Instalados no painel de modelos, selecione Visual C++.

  3. Selecione Projeto Vazio, digite MatrixMultiply na caixa de Nome, e escolha o botão OK.

  4. Escolha o botão Próximo.

  5. No Explorador de Soluçẽs, abra o menu de atalho para Arquivos Fontes, e escolha Adicionar, Novo Item.

  6. Na caixa de diálogo Adicionar Novo Item selecione Arquivo C++ (. cpp), digite MatrixMultiply.cpp na caixa Nome e escolha o botão Adicionar.

Multiplicação sem disposição lado a lado

Nesta seção, considere a multiplicação de duas matrizes, A e B, que estão definidas como segue:

Uma matriz 3 x 2Uma 3 x 2 matriz

A é uma matriz 3 por 2 e B é uma matriz 2 por 3.O produto da multiplicação de A por B é a seguinte matriz 3 por 3.O produto é calculado multiplicando-se as linhas de A pelas colunas de B elemento por elemento.

Uma matriz 3 x 3

Para multiplicar sem usar C++ AMP

  1. Abra MatrixMultiply.cpp e use o seguinte código para substituir o código existente.

    #include <iostream>
    
    void MultiplyWithOutAMP() {
    
        int aMatrix[3][2] = {{1, 4}, {2, 5}, {3, 6}};
        int bMatrix[2][3] = {{7, 8, 9}, {10, 11, 12}};
        int product[3][3] = {{0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}};
    
        for (int row = 0; row < 3; row++) {
            for (int col = 0; col < 3; col++) {
                // Multiply the row of A by the column of B to get the row, column of product.
                for (int inner = 0; inner < 2; inner++) {
                    product[row][col] += aMatrix[row][inner] * bMatrix[inner][col];
                }
                std::cout << product[row][col] << "  ";
            }
            std::cout << "\n";
        }
    }
    
    void main() {
        MultiplyWithOutAMP();
        getchar();
    }
    

    O algoritmo é uma implementação simples da definição de multiplicação de matriz.Ele não usa nenhum algoritmo paralelo ou encadeado para reduzir o tempo de computação.

  2. Na barra de menu, escolha Arquivo, Salvar Tudo.

  3. Pressione o atalho de teclado F5 para iniciar depuração e verifique que a saída está correta.

  4. Pressione Enter para sair do aplicativo.

Para multiplicar usando C++ AMP

  1. No MatrixMultiply.cpp, adicione o seguinte código antes do método main.

    void MultiplyWithAMP() {
        int aMatrix[] = { 1, 4, 2, 5, 3, 6 };
        int bMatrix[] = { 7, 8, 9, 10, 11, 12 };
        int productMatrix[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
    
        array_view<int, 2> a(3, 2, aMatrix);
        array_view<int, 2> b(2, 3, bMatrix);
        array_view<int, 2> product(3, 3, productMatrix);
    
        parallel_for_each(
            product.extent, 
             [=](index<2> idx) restrict(amp) {
                int row = idx[0];
                int col = idx[1];
                for (int inner = 0; inner < 2; inner++) {
                    product[idx] += a(row, inner) * b(inner, col);
                }
            }
        );
    
        product.synchronize();
    
        for (int row = 0; row < 3; row++) {
            for (int col = 0; col < 3; col++) {
                //std::cout << productMatrix[row*3 + col] << "  ";
                std::cout << product(row, col) << "  ";
            }
            std::cout << "\n";
        }
    }
    

    O código AMP assemelha-se ao código não-AMP.A chamada para o parallel_for_each inicia um thread para cada elemento no product.extente substitui o laço for por linha e coluna.O valor da célula na linha e coluna está disponível em idx.Você pode acessar os elementos de um objeto array_view usando o operador [] e uma variável de índice, ou o operador () e as variáveis de linha e coluna.O exemplo demonstra ambos os métodos.O método array_view::synchronize copia os valores da variável product de volta para a variável productMatrix.

  2. Adicione as instruções seguintes na parte superior do MatrixMultiply.cpp: include e using.

    #include <amp.h>
    using namespace concurrency;
    
  3. Modifique o método main para chamar o método MultiplyWithAMP.

    void main() {
        MultiplyWithOutAMP();
        MultiplyWithAMP();
        getchar();
    }
    
  4. Pressione o atalho de teclado Ctrl + F5 para iniciar a depuração e verifique que a saída está correta.

  5. Pressione a barra de espaços para sair do aplicativo.

Multiplicação com disposição lado a lado

Disposição Lado a lado (tiling) é uma técnica na qual você particiona dados em subconjuntos de tamanho igual, que são conhecidos como tiles.Três coisas mudam quando você usa a disposição lado a lado.

  • Você pode criar variáveis tile_static.Acesso a dados no espaço tile_static pode ser muitas vezes mais rápido do que o acesso a dados no espaço global.Uma instância de uma variável tile_static é criada para cada tile, e todos os threads no tile tem acesso à variável.O principal benefício da disposição lado a lado é o ganho de desempenho devido ao acesso tile_static.

  • Você pode chamar o método tile_barrier::wait para interromper todos os threads em um tile em uma linha específiva do código.Você não pode garantir a ordem em que os threads serão executados, só que todos os threads em um tile irão parar na chamada para o tile_barrier::wait antes de continuar a execução.

  • Você tem acesso ao índice do thread relativo a todo o objeto array_view e o índice relativo ao tile.Usando o índice local, você pode tornar seu código mais fácil de ler e depurar.

Para tirar vantagem da disposição lado a lado na multiplicação de matriz, o algoritmo deve particionar a matriz em tiles e copiar os dados tile nas variáveis tile_static para acesso mais rápido.Neste exemplo, a matriz é particionada em submatrizes de tamanho igual.O produto é encontrado multiplicando as submatrizes.As duas matrizes e seus produtos neste exemplo são:

Uma matriz de 4 x 4Uma matriz de 4 x 4Uma matriz de 4 x 4

As matrizes são particionadas em quatro matrizes 2x2, que são definidas da seguinte maneira:

Uma matriz de 4 x 4 particionada em 2 x 2 submatricesUma matriz de 4 x 4 particionada em 2 x 2 submatrices

O produto de A e B agora pode ser escrito e calculado da seguinte forma:

Uma matriz de 4 x 4 particionada em 2 x 2 submatrices

Porque as matrizes a a h são matrizes 2x2, todos os produtos e somas delas também são matrizes 2x2.Também segue que A*B é uma matriz 4 x 4, conforme o esperado.Para verificar rapidamente o algoritmo, calcule o valor do elemento da primeira linha e primeira coluna no produto.No exemplo, aquele seria o valor do elemento da primeira linha e primeira coluna de ae + bg.Você só precisa calcular a primeira coluna, a primeira linha de ae e bg para cada termo.O valor para ae é 1*1 + 2*5 = 11.O valor para bg é 3*1 + 4*5 = 23.O valor final é 11 + 23 = 34, que está correto.

Para implementar esse algoritmo, o código:

  • Usa um objeto tiled_extent em vez de um objeto extent na chamada parallel_for_each.

  • Usa um objeto tiled_index em vez de um objeto index na chamada parallel_for_each.

  • Cria variáveis tile_static para armazenar as submatrizes.

  • Usa o método tile_barrier::wait para parar os threads para o cálculo dos produtos das submatrizes.

Para multiplicar usando AMP e disposição lado a lado

  1. No MatrixMultiply.cpp, adicione o seguinte código antes do método main.

    void MultiplyWithTiling()
    {
        // The tile size is 2.
        static const int TS = 2;
    
        // The raw data.
        int aMatrix[] =       { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
        int bMatrix[] =       { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
        int productMatrix[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
    
        // Create the array_view objects.
        array_view<int, 2> a(4, 4, aMatrix);
        array_view<int, 2> b(4, 4, bMatrix);
        array_view<int, 2> product(4, 4, productMatrix);
    
        // Call parallel_for_each by using  2x2 tiles.
        parallel_for_each(product.extent.tile< TS, TS >(),
            [=] (tiled_index< TS, TS> t_idx) restrict(amp) 
            {
                // Get the location of the thread relative to the tile (row, col) and the entire array_view (rowGlobal, colGlobal).
                int row = t_idx.local[0]; 
                int col = t_idx.local[1];
                int rowGlobal = t_idx.global[0];
                int colGlobal = t_idx.global[1];
                int sum = 0;
    
                // Given a 4x4 matrix and a 2x2 tile size, this loop executes twice for each thread.
                // For the first tile and the first loop, it copies a into locA and e into locB.
                // For the first tile and the second loop, it copies b into locA and g into locB.
                for (int i = 0; i < 4; i += TS) {
                    tile_static int locA[TS][TS];
                    tile_static int locB[TS][TS];
                    locA[row][col] = a(rowGlobal, col + i);
                    locB[row][col] = b(row + i, colGlobal);
                    // The threads in the tile all wait here until locA and locB are filled.
                    t_idx.barrier.wait();
    
    
                    // Return the product for the thread. The sum is retained across
                    // both iterations of the loop, in effect adding the two products
                    // together, for example, a*e.
                    for (int k = 0; k < TS; k++) {
                        sum += locA[row][k] * locB[k][col];
                    }
    
                    // All threads must wait until the sums are calculated. If any threads
                    // moved ahead, the values in locA and locB would change.      
                    t_idx.barrier.wait();
                    // Now go on to the next iteration of the loop.          
                }
    
                // After both iterations of the loop, copy the sum to the product variable by using the global location.
                product[t_idx.global] = sum;
        });
    
            // Copy the contents of product back to the productMatrix variable.
            product.synchronize();
    
            for (int row = 0; row < 4; row++) {
            for (int col = 0; col < 4; col++) {
                // The results are available from both the product and productMatrix variables.
                //std::cout << productMatrix[row*3 + col] << "  ";
                std::cout << product(row, col) << "  ";
            }
            std::cout << "\n";
        }
    
    }
    

    Este exemplo é significativamente diferente do exemplo sem a disposição lado a lado.O código usa estas etapas conceituais:

    1. Copiar os elementos do tile [0,0] do a em locA.Copiar os elementos do tile [0,0] do b em locB.Observe que product está disposto lado a lado, e não a e b.Portanto, você usa índices globais para acessar a, b, e product.A chamada para tile_barrier::wait é essencial.Ele bloqueia todos os threads no tile até ambos locA e locB estarem preenchidos.

    2. Multiplicar locA e locB e colocar os resultados em product.

    3. Copiar os elementos do tile [0,1] do a em locA.Copiar os elementos do tile [1,0] do b em locB.

    4. Multiplicar locA e locB e adicioná-los para os resultados que já estão em product.

    5. A multiplicação de tile [0,0] está completa.

    6. Repita para os outros quatro tiles.Não há nenhuma indexação específica para os tiles e os threads podem executar em qualquer ordem.A medida que cada thread executa, as variáveis tile_static são criadas para cada tile apropriadamente e a chamada para tile_barrier::wait controla o fluxo do programa.

    7. A medida que você examina atentamente o algoritmo, observe que cada submatriz é carregada em uma memória tile_static duas vezes.Esta transferência de dados leva tempo.No entanto, uma vez que o dado está na memória tile_static, o acesso ao dado é muito mais rápido.Como calcular os produtos requer acesso repetido para valores nas submatrizes, há um ganho de desempenho geral.Para cada algoritmo, é necessário experimentação para localizar o algoritmo e tamanho do tile mais adequados.

      Nos exemplos de não-AMP e não-tile, cada elemento de A e B é acessado quatro vezes da memória global para calcular o produto.No exemplo do tile, cada elemento é acessado duas vezes da memória global e quatro vezes da memória tile_static.Isso não é um ganho de desempenho significativo.No entanto, se A e B fossem matrizes 1024x1024 e o tamanho do tile fosse 16, o ganho de desempenho seria significativo.Nesse caso, cada elemento seria copiado para a memória tile_static somente 16 vezes e acessados a partir da memória tile_static 1024 vezes.

  2. Modifique o método principal para chamar o método MultiplyWithTiling , como mostrado.

    void main() {
        MultiplyWithOutAMP();
        MultiplyWithAMP();
        MultiplyWithTiling();
        getchar();
    }
    
  3. Pressione o atalho de teclado Ctrl + F5 para iniciar a depuração e verifique que a saída está correta.

  4. Pressione a barra de espaço para sair do aplicativo.

Consulte também

Tarefas

Passo a passo: Depuração de um aplicativo de AMP C++

Outros recursos

AMP C++ (C++ acelerado paralelismo maciço)