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Nós de filtro

No Designer do Sombreador, os nós do filtro transformam uma entrada - por exemplo, uma amostra de cor ou textura - em um valor de cor figurativa.Esses valores figurativos de cor são normalmente usados na renderização não fotorrealista ou como componentes em outros efeitos visuais.

Referência do nó do filtro

Node

Detalhes

Propriedades

Borrar

Borra pixels em uma textura usando uma função Gaussian.

Você pode usar este para reduzir o detalhe ou ruído de cor em uma textura.

Entrada:

UV: float2

As coordenadas de texel para testar.

Saída:

Output: float4

O valor de cor borrado.

Textura

O registro de textura que está associado com o demonstrador que é usado no borrar.

Remover saturação

Reduz a quantidade de cor na cor especificada.

Conforme a cor é removida, o valor de cor aborda seu equivalente de escala de cinza.

Entrada:

RGB: float3

A cor para dessaturar.

Percent: float

A porcentagem de cores a serem removidas, expressas como um valor normalizado no intervalo [0, 1].

Saída:

Output: float3

A cor dessaturada.

Luminância

Os pesos fornecidos aos componentes vermelho, verde e azul.

Detecção de borda

Detectar bordas em uma textura usando um detector de borda Canny.Os pixels da borda são resultados como branco; os pixels não de borda são resultados como preto.

Você pode usar esta opção para identificar bordas em uma textura para que você possa usar efeitos adicionais para manipular pixels da borda.

Entrada:

UV: float2

As coordenadas de texel para testar.

Saída:

Output: float4

Branco se o texel está em uma borda; caso contrário, preto.

Textura

O registro de textura associado à amostra usada durante a detecção da borda.

Aponte

Aponta uma textura.

Você pode usar o para realçar detalhes finos em uma textura.

Entrada:

UV: float2

As coordenadas de texel para testar.

Saída:

Output: float4

O valor de cor borrado.

Textura

O registro de textura que está associado com o demonstrador que é usado durante apontar.