Nós de parâmetro
No Designer do Sombreador, os nós dos parâmetros representam as entradas para o sombreador que estão sob controle do aplicativo em uma base por desenho, por exemplo, propriedades do material, luzes direcionais, posição da câmera e hora.Como você pode alterar esses parâmetros com cada chamada de desenho, é possível usar o mesmo sombreador para fornecer diferentes aparências a um objeto.
Referência a nó do parâmetro
Node |
Detalhes |
Propriedades |
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Posição mundial da câmera |
A posição da câmera no espaço mundial. Saída:
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Nenhum |
Direção Leve |
O vetor que define a direção na qual a luz é convertida de uma fonte de luz no espaço mundial. Você pode usar isto para calcular as contribuições de iluminação e especulares no espaço do mundo. Saída:
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Nenhum |
Material de ambiente |
A contribuição difusa de cores do pixel atual que é atribuída à luz indireta. A cor difusa de um pixel simula como a iluminação interage com superfícies ásperas.Você pode usar o parâmetro para Ambiente Material para aproximar como a iluminação indireta contribui para a aparência de um objeto no mundo real. Saída:
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Material difuso |
Uma cor que descreve como o pixel atual difunde a iluminação direta. A cor difusa de um pixel simula como a iluminação interage com superfícies ásperas.Você pode usar o parâmetro Difuso Material para alterar como o pixel atual difunde iluminação direta––isto é, direcional, ponto e luzes de ponto. Saída:
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Material emissivo |
A contribuição de cores de pixel atual atribuída à luz auto-fornecida. Você pode usar isto para simular um objeto brilhantes; ou seja, um objeto que fornece sua própria luz.Essa luz não afeta outros objetos. Saída:
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Material especular |
Uma cor que descrevem como o pixel atual reflete a iluminação direta. A cor especular de um pixel simula como a iluminação interage com as superfícies suaves e espelhadas.Você pode usar o parâmetro Especular Material para alterar como o pixel atual reflete a iluminação direto–, isto é direcional, ponto, e luzes de ponto. Saída:
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Poder especular material |
Um valor escalar que descreve a intensidade dos realces especulares. Quanto maior a potência especular, mais intenso e de maior alcance se tornam os destaques espetaculares. Saída:
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Tempo Normalizado |
O tempo em segundos, normalizado para o intervalo [0, 1], de modo que quando o tempo atingir 1, ele volta a 0. Você pode usar esse como um parâmetro em cálculos do sombreador, por exemplo, para animar coordenadas de textura, valores de cor, ou outros atributos. Saída:
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Nenhum |
Time |
O tempo em segundos. Você pode usar esse como um parâmetro em cálculos do sombreador, por exemplo, para animar coordenadas de textura, valores de cor, ou outros atributos. Saída:
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Nenhum |