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Editor de imagem

Este documento descreve como trabalhar com o editor de imagem de Visual Studio para exibir e alterar os recursos de textura e da imagem.

Você pode usar o editor de imagem para trabalhar com tipos de textura rica e formatos de imagem usados no desenvolvimento do app DirectX - isso inclui suporte para formatos de arquivo de imagem e codificações de cores, recursos como os canais alfa e o mapeamento MIP e os vários formatos de alta compactação, textura de hardware acelerado que o DirectX suporta.

Formatos suportados

O editor de imagem suporta esses formatos de imagem:

Nome de formato

Extensão de nome de arquivo

Formato PNG

.png

JPEG

.jpg, .jpeg, .jpe, .jfif

Superfície de Desenho Direta

.dds

Formato de troca de gráficos

.gif

Bitmap

.bmp, .dib

Formato de arquivo de imagem marcado

.tif, .tiff

TGA (Targa)

.tga

Guia de Introdução

Esta seção descreve como adicionar uma imagem ao seu projeto de Visual Studio e configurá-lo para suas necessidades.

Para adicionar uma imagem ao seu projeto

  1. Em Gerenciador de Soluções, abra o menu de atalho para o projeto ao qual você deseja adicionar a imagem, e então escolha Adicionar, Novo Item.

  2. Na caixa de diálogo de Adicionar novo item , em Instalado, Gráficosselecione, e então selecione um formato de arquivo apropriado para a imagem.Para obter informações sobre como escolher um formato de arquivo com base em suas necessidades, consulte a seção a seguir.

  3. Especificar Nome de arquivo de imagem, e Local onde você deseja seja criado.

  4. Escolha o botão Adicionar.

Hh315744.collapse_all(pt-br,VS.110).gifEscolhendo o formato de imagem

Dependendo de como você pretende usar a imagem, determinados formatos de arquivo podem ser mais apropriados do que outros.Por exemplo, alguns formatos não podem suportar um recurso que você necessidade - como transparência ou uma cor específica formato - ou não pode fornecer a compactação apropriado para o tipo de conteúdo que você planejasse de imagem.

As seguintes informações podem ajudá-lo a escolher um formato de imagem que localize as suas necessidades.

  • Imagem bitmap (.bmp)
    O formato de imagem de bitmap.Um formato de imagem descompactado que suporta cores de 24 bits.O formato de bitmap não oferece suporte à transparência.

  • Imagem GIF (.gif)
    O formato de imagem GIF.Um formato de imagem sem perda compactado por LZW que suporta até 256 cores.Inadequados para as fotografias e imagens que têm uma quantidade significativa de detalhes de cores, mas fornece boas taxas de compactação para as imagens de cores em baixa que têm um alto grau de coerência de cor.

  • Imagem JPG (.jpg)
    O formato de imagem JPEG.Um formato de imagem com perdas de alta compactação que suporta cores de 24 bits e é apropriado para compactação de uso geral das imagens com um alto grau de coerência de cor.

  • Imagem PNG (.png)
    O formato de imagem PNG.Um formato de imagem sem perdas, moderadamente compactado que suporta cores de 24 bits e transparência de alfa.É adequado tanto para imagens naturais e artificiais, mas não fornece taxas de compactação tão boas quanto formatos com perdas, como JPG ou GIF.

  • Imagens Tiff (.tif)
    O formato de imagem TIFF ou TIF.Um formato de imagem flexível que suporta vários esquemas de compactação.

  • Textura DDS (.dds)
    O formato de textura DirectDraw Surface (DDS).Um formato de textura com perda altamente compactado que suporta cores de 24 bits e transparência de alfa.Suas taxas de compactação podem ser tão elevadas quanto 8:1.Tem com base a compactação de textura S3, que pode ser descompactada no hardware dos gráficos.

  • Imagem TGA (.tga)
    O formato de imagem TGA (também conhecido como Targa).Um formato de imagem sem perda compactado por RLE que suporta imagens de cor direta ou mapeadas com cor (paleta de cores) de até cores de 24 bits e transparência de alfa.Inadequados para as fotografias e imagens que têm uma quantidade significativa de detalhes de cores, mas fornece boas taxas de compactação para as imagens que têm longos alcances de cores idênticas.

Hh315744.collapse_all(pt-br,VS.110).gifConfigurando a imagem

Antes de começar a trabalhar com a imagem que você criou, você pode alterar a configuração padrão.Por exemplo, você pode alterar as dimensões ou formato de cores usando.Para obter informações sobre como configurar essas e outras propriedades de imagem, consulte Propriedades de imagem.

ObservaçãoObservação

Antes de salvar seu trabalho, certifique-se de definir a propriedade de Formato da Cor se você desejar usar um formato específico de cor.Se o formato de arquivo oferece suporte a compactação, você pode ajustar as configurações de compactação quando você salvar o arquivo pela primeira vez ou quando você escolhe Salvar como.

Trabalho com o Editor de Imagem

Esta seção descreve como usar o editor de imagem para alterar texturas e imagens.

Hh315744.collapse_all(pt-br,VS.110).gifBarras de ferramentas do Editor de Imagem

As barras de ferramentas Editor de Imagem contêm comandos que o ajudam a trabalhar com imagens.

Os comandos que afetam o estado do editor de imagem estão localizados na barra de ferramentas Modo do editor de imagem juntamente com comandos avançados.A barra de ferramentas está localizada na borda mais alto de superfície de design do editor de imagem.Ferramentas de desenho estão localizadas na barra de ferramentas de Editor de Imagem na borda mais à esquerda da superfície de design do editor de imagem.

Aqui está a barra de ferramentas Modo Editor de Imagem:

Barra modal do Editor de imagens.

Essa tabela descreve os itens na barra de ferramentas Modo do editor de imagem, listados na ordem em que aparecem da esquerda para a direita.

Item da barra de ferramentas

Descrição

Select

Habilita a seleção de uma região retangular de uma imagem.Depois de selecionar uma região, é possível recortar, copiar, mover, redimensionar, girar, inverter ou excluir.Quando há uma seleção ativa, as ferramentas de desenho afetam somente a região selecionada.

Seleção Irregular

Habilita a seleção de uma região irregular de uma imagem.Depois de selecionar uma região, é possível recortar, copiar, mover, redimensionar, girar, inverter ou excluir.Quando há uma seleção ativa, as ferramentas de desenho afetam somente a região selecionada.

Seleção de varinha

Habilita a seleção de uma região de cor semelhante de uma imagem.A tolerância — ou seja, a diferença máxima entre as cores adjacentes às quais elas são consideradas similares — pode ser configurada para incluir um intervalo maior ou menor de cores semelhantes.Depois de selecionar uma região, é possível recortar, copiar, mover, redimensionar, girar, inverter ou excluir.Quando há uma seleção ativa, as ferramentas de desenho afetam somente a região selecionada.

Bandeja

Habilita o movimento da imagem em relação ao quadro da janela.No modo de Panorâmico, selecionar um ponto na imagem e move-lo ao redor dele.

Você pode temporariamente ativar o modo Panorâmica pressionando e retendo a tecla CTRL.

Zoom

Habilita a exibição de mais ou menos detalhes da imagem em relação ao quadro da janela.No modo Zoom, selecionar um ponto na imagem e movê-lo para a direita ou para baixo para ampliar ou para a esquerda ou para cima ou para diminuir o zoom.

Você pode ampliar ou diminuir mantendo pressionado o CTRL enquanto usa a roda do mouse ou pressiona o sinal de somar (+) ou sinal de subtrair (-).

Ampliar para o tamanho real

Exibe a imagem usando uma relação de 1:1 entre os pixels da imagem e os pixels da tela.

Ampliar para Caber

Exibe a imagem completa de moldura da janela.

Ampliar para ajustar largura

Exibe a largura total da imagem no quadro da janela.

Grid

Habilita ou desabilita a grade que mostra limites de pixel.A grade pode não aparecer até que você aplicar um zoom na imagem.

Exibir próximo nível de MIP

Ativa o próximo maior nível de MIP em uma cadeia de mapa de MIP.O nível de MIP ativo é exibido na superfície de design.Este item está disponível somente para as texturas que têm níveis de MIP.

Exibir nível anterior de MIP

Ativa o próximo menor nível de MIP em uma cadeia de mapa de MIP.O nível de MIP ativo é exibido na superfície de design.Este item está disponível somente para as texturas que têm níveis de MIP.

Canal Vermelho

Canal verde

Canal Blue

Canal alfa

Habilita ou desabilita o canal de cor específico.

ObservaçãoObservação
Ativando ou desativando sistematicamente os canais de cores, você pode isolar os problemas relacionados a uma ou mais deles.Por exemplo, você pode identificar a transparência alfa incorreta.

Plano de fundo

Habilita ou desabilita a exibição do plano de fundo através de partes transparentes da imagem.Você pode configurar como o plano de fundo é exibido escolhendo dessas opções:

Tabuleiro

Usa uma cor verde juntamente com a cor do plano de fundo especificada para exibir o plano de fundo como um padrão quadriculado.Você pode usar esta opção para ajudar a tornar as partes transparentes da imagem mais aparentes.

Plano de fundo branco

Usa a cora branca para exibir o plano de fundo.

Plano de fundo preto

Usa a cor preta para exibir o plano de fundo.

Plano de fundo animado

Move o padrão quadriculado lentamente.Você pode usar esta opção para ajudar a tornar as partes transparentes da imagem mais aparentes.

Propriedades

Como alternativa, abre ou fecha a janela Propriedades.

Avançado

Contém comandos e opções adicionais.

Filtros

Fornece vários filtros de imagem comuns: Preto e Branco, Desfoque, Iluminar, Escurecer, Detecção de Borda, Alto Relevo, Inverter Cores, Ondular, Tom de Sépia e Nitidez.

Mecanismos gráficos

Processar com D3D11

Usa o Direct3D 11 para processar a superfície de design do Editor de Imagem.

Processar com D3D11WARP

Usa o Direct3D 11 Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) para processar a superfície de design do Editor de Imagem .

Ferramentas

Inverter Horizontal

Transpõe a imagem em torno do seu eixo horizontal ou x.

Inverter Vertical

Transpõe a imagem em torno do eixo vertical ou y.

Gerar Mips

Gerar níveis de MIP para uma imagem.Se os níveis de MIP já existirem, eles são recriados a partir do nível maior de MIP.Quaisquer alterações feitas aos níveis menores do MIP são perdidas.Para salvar os níveis de MIP que são gerados, você deve usar o formato de .dds para salvar a imagem.

View

Taxa de quadros

Quando ativado, exibe a taxa de quadros no canto superior direito da superfície de design.A taxa de quadros é o número de quadros desenhados por segundo.

DicaDica
Você pode escolher o botão Avançado para executar novamente o último comando.

Aqui está a barra de ferramentas Editor de Imagem.

A barra de ferramentas do Editor de imagens

A tabela a seguir descreve os itens da barra de ferramentas Editor de Imagens , que estão listados na ordem em que aparecem de cima para baixo.

Item da barra de ferramentas

Descrição

Lápis

Usa a seleção de cores ativa para desenhar um traço com abreviação.Você pode definir a cor e a espessura de traço na janela de Propriedades .

Pincel

Usa a seleção de cores ativa para desenhar um traço anti-abreviação.Você pode definir a cor e a espessura de traço na janela de Propriedades .

Aerógrafo

Usa a seleção de cores ativa para desenhar um traço anti-abreviação que mistura juntamente com a imagem e se torna mais saturada como uma função do tempo.Você pode definir a cor e a espessura de traço na janela de Propriedades .

Eyedropper

Define a seleção de cor ativa como a cor de pixel selecionado.

Preenchimento

Usa a seleção de cores ativa para preencher uma região da imagem.A região afetada é definida como o pixel onde o preenchimento é aplicado, juntamente com cada pixel que está conectado a ele por pixels da mesma cor e que é a mesma cor.Se o preenchimento é aplicado dentro de uma seleção ativa, então a região afetada é restrita pela seleção.

Por padrão, a seleção de cor ativa é misturada juntamente com a região afetada da imagem de acordo com seu componente alfa.Para usar a seleção de cores ativa para substituir a região afetada, pressione e segure a tecla SHIFT ao usar a ferramenta de preenchimento.

Borracha

Define pixels para a cor totalmente transparente se a imagem oferecer suporte a um canal alfa.Caso contrário, define os pixels como a cor ativa do plano de fundo.

Linha, Retângulo, Retângulo Arredondado, Elipse

Desenha uma forma na imagem.Você pode definir a cor e a espessura do texto na janela de Propriedades .

Para desenhar uma primitiva que possui a largura e altura iguais, pressione e segure a tecla SHIFT enquanto você desenhar.

Texto

Usa a seleção de cores de primeiro plano para desenhar o texto.A cor do plano de fundo é determinada pela seleção de cor do plano de fundo.Para um plano de fundo transparente, o valor alfa da seleção de cor do plano de fundo deve ser 0.Quando a região de texto estiver ativo, você pode definir se o texto é desenhado com um anti - com traço, e você pode definir o texto Valor, Fonte, Tamanho, e estiloNegrito, Itálico, ou Sublinhado— na janela de Propriedades .O conteúdo e a aparência do texto é finalizado quando a região de texto não está mais ativa.

Girar

Gira a imagem 90 graus no sentido horário.

Trim

Apara a imagem na seleção ativa.

Hh315744.collapse_all(pt-br,VS.110).gifTrabalho com níveis de MIP

Alguns formatos de imagem — por exemplo, DirectDraw Surface (.dds) — aceitam níveis de MIP para o Nível de Detalhe (LOD) de textura-espaço.Para obter informações sobre como gerar e trabalhar com níveis MIP, consulte Como: gerar níveis MIP

Hh315744.collapse_all(pt-br,VS.110).gifTrabalhar com transparência

Alguns formatos de imagem — por exemplo, DirectDraw Surface (.dds) — aceitam transparência.Há várias maneiras de usar a transparência, dependendo da ferramenta que você está usando.Para especificar o nível de transparência para uma seleção de cor, na janela de Propriedades , defina o componente A (alfa) da seleção de cor.Aqui está como os diferentes tipos de ferramentas controlam como a transparência é aplicada:

Ferramenta

Descrição

Lápis, Pincel, Spray, Linha, Retângulo, Retângulo de Cantos Arredondados, Elipse, Texto

Para combinar a seleção de cores ativas com a imagem, na janela Propriedades , expanda o grupo de propriedades de Canais e defina a caixa de seleção de Desenhar no canal Alfa , e depois desenhe normalmente.

Para desenhar usando a seleção de cores ativa e deixar o valor alfa da imagem no lugar, desmarque a caixa de seleção Desenhar do canal Alfa, e depois desenha normalmente.

Preenchimento

Para combinar a seleção de cores ativas com a imagem, escolha apenas a área a preencher.

Para usar a seleção de cor ativa––que inclui o valor de canal alfa––para substituir a imagem, pressione e retenha a tecla SHIFT e em seguida escolha a área para preencher.

Hh315744.collapse_all(pt-br,VS.110).gifPropriedades de imagem

Você pode usar a janela de Propriedades para especificar várias propriedades de imagem.Por exemplo, você pode definir as propriedades de largura e altura para redimensionar a imagem.

A tabela a seguir descreve as propriedades de imagem.

Propriedade

Descrição

Width

A largura da imagem.

Height

A altura da imagem.

Bits por pixel

O número de bits que representam cada pixel.O valor dessa propriedade depende do Formato da cor da imagem.

Camadas de combinação

Verdadeiro para combinar a camada de seleção juntamente com a imagem principal, com base no valor alfa da camada de seleção; caso contrário, Falso.Esse item está disponível somente para as imagens que suportam alfa.

Formato de cores

O formato de cor da imagem.Uma variedade de formatos de cor pode ser especificada, dependendo do formato da imagem.O formato de cor define o número e o tipo de canais de cor incluídos na imagem e também o tamanho e a codificação de vários canais.

Nível Mip

O nível de MIP ativo.Este item está disponível somente para as texturas que têm níveis de MIP.

Contagem de nível Mip

O número total de níveis de MIP na imagem.Este item está disponível somente para as texturas que têm níveis de MIP.

Contagem de quadro

O número total de quadros na imagem.Esse item está disponível somente para as imagens que suportam matrizes de textura.

Frame

O quadro atual.Somente o primeiro quadro pode ser exibido; todos os outros quadros são perdidos quando a imagem é salva.

Contagem da fatia de profundidade

O número total de cortes em profundidade na imagem.Esse item está disponível somente para as imagens que suportam texturas em massa.

Fatia de profundidade

O atual corte em profundidade.Somente a primeira fatia pode ser exibida; todas as outras fatias são perdidas quando a imagem é salva.

Hh315744.collapse_all(pt-br,VS.110).gifRedimensionamento de imagens

Aqui estão duas maneiras para redimensionar uma imagem.Em ambos os casos, o Editor de Imagem usa interpolação bilinear para reamostrar a imagem.

  • Na janela Propriedades, especificar novos valores para as propriedades de Largura e Altura.

  • Selecione a imagem inteira e use os marcadores de borda para redimensioná-la.

Hh315744.collapse_all(pt-br,VS.110).gifTrabalho com ferramentas

Hh315744.collapse_all(pt-br,VS.110).gifRegiões selecionadas

As seleções no Editor de Imagem definem áreas da imagem que são ativas, isto é, que serão afetadas por ferramentas e transformações.Quando há uma seleção ativa, as áreas fora da região selecionada não são afetadas pela maioria das ferramentas e de transformações.Se não existir uma seleção ativa, toda a imagem está ativa.

A maioria das ferramentas—Lápis, Pincel, Aerógrafo, Preenchimento, Borracha, e primitivas 2-D — e transformações —Girar, SuprEspaço, Inverter cores, Inverter Horizontal e Inverter Vertical— são restritas ou definidas pela seleção ativa.No entanto, algumas ferramentas -Conta-gotas e Texto- e as transformações -Gerar Mips ***- não são afetadas por nenhuma seleção ativa; estas ferramentas sempre se comportam como se toda a imagem é a seleção ativa.

Ao selecionar uma região, você pode pressionar a tecla SHIFT e reter para fazer uma seleção (quadrada) proporcional. caso contrário, a seleção não será restrita.

Hh315744.collapse_all(pt-br,VS.110).gifRedimensionando seleções

Depois de selecionar uma região, é possível redimensionar ou seus conteúdos de imagem alterando o tamanho do marcador de seleção.Quando você redimensionar a região selecionada, você pode usar as seguintes teclas modificadoras para alterar o comportamento da região selecionada como você redimensiona a (pressione e segura a tecla enquanto você redimensiona).

  • Ctrl
    Copia o conteúdo da região selecionada antes que redimensiona.Isso deixa da imagem original intacto quando a cópia é redimensionada.

  • Shift
    Redimensiona a região selecionada em proporção ao seu tamanho original.

  • Alt
    Altera o tamanho da região de seleção.Isso deixa de imagem inalterados.

Aqui estão as combinações de teclas modificadoras válidas:

Ctrl

Shift

Alt

Descrição

Redimensiona o conteúdo da região selecionada.

Shift

Redimensiona proporcionalmente o conteúdo da região selecionada.

Alt

Redimensiona a região selecionada.Isso define uma nova região de seleção.

Shift

Alt

Redimensiona proporcionalmente a região selecionada.Isso define uma nova região de seleção.

Ctrl

Copia e redimensiona no conteúdo da região selecionada.

Ctrl

Shift

Copia e redimensiona proporcionalmente o conteúdo da região selecionada.

Hh315744.collapse_all(pt-br,VS.110).gifPropriedades da Ferramenta

Quando uma ferramenta está marcada, você pode usar a janela de Propriedades para especificar detalhes sobre como afeta a imagem.Por exemplo, você pode definir a espessura da ferramenta Lápis ou a cor da ferramenta Pincel.

Você pode definir a cor de primeiro plano e a cor do plano de fundo.Ambos oferecem suporte a um canal alfa para fornecer a opacidade definida pelo usuário.As configurações se aplicam a todas as ferramentas.Se você usar um mouse, o botão esquerdo do mouse corresponde à cor de primeiro plano, e o botão direito do mouse corresponde à cor do plano de fundo.

A tabela a seguir descreve as propriedades da ferramenta.

Ferramenta

Propriedades

Lápis, Pincel, Spray, Borracha

Espessura

Defina o tamanho da área afetada pela ferramenta.

Texto

Anti-alias

Desenha texto que possui bordas anti-abreviação.Isso proporciona ao texto a uma aparência mais suave.

Valor

O texto a ser extraído.

Fonte

A fonte usada para desenhar o texto.

Size (Tamanho)

O tamanho do texto.

Negrito

Tornar a fonte em negrito.

Itálico

Tornar a fonte itálica.

Sublinhado

Tornar a fonte sublinhada.

2-D Primitivo

Anti-alias

Desenha primitivos que têm bordas anti-abreviação.Isso confere a eles uma aparência mais suave.

Espessura

Defina a espessura da linha que forma o limite da primitiva.

Raio X

(Somente retângulo arredondado) Define o raio arredondado para a parte superior e inferior das bordas primitivas.

Raio Y

(Somente retângulo arredondado) Define o raio arredondado para as bordas esquerda e direita da primitiva.

Lápis, Pincel, Spray, 2D Primitivo

Canais

Habilita ou desabilita canais de cor específicos para exibir e desenhar.Se Modo de Visualização é definido para um canal específico de cor, o canal é visível na imagem; caso contrário, não é visível.Se Desenhar é definido para um canal de cor específico, este canal é afetado pelas operações de desenho, caso contrário, não é.

Todas as ferramentas e seleções

Girar por

Defina a quantidade, em graus, que a seleção é girada na direção horária.

Seleção de varinha, Preenchimento

Tolerância

Defina a diferença máxima entre cores adjacentes nas quais elas são consideradas semelhantes, de modo menos cores ou mais semelhantes são realizadas como parte da região afetada ou selecionada.Por padrão, o valor é 32, que significa que os pixels adjacentes dentro de máscaras 32 (mais claras ou escuras) da cor original são considerados parte da região.

Atalhos de teclado

Comando

Atalhos de teclado

Alterne para o modo Selecionar

S

Alternar para o modo Zoom

Z

Alternar para o modo Panorâmico

K

Selecione tudo

Ctrl+A

Excluir a seleção atual

Excluir

Cancelar a seleção atual

Escape

Ampliar

Ctrl+Roda do mouse para frente

Ctrl+PageUp

Sinal de Adição (+)

Reduzir

Ctrl-Roda do mouse para trás

Ctrl-PageDown

Sinal de subtração (-)

Mover a imagem para cima

Roda do mouse para trás

PageDown

Mover a imagem para baixo

Roda do mouse para frente

PageUp

Mover a imagem para a esquerda

Shift+Roda do mouse para trás

Roda do mouse para a esquerda

Shift+PageDown

Mover a imagem para a direita

Shift+Roda do mouse para frente

Roda do mouse para a direita

Shift+PageUp

Zoom o tamanho real

Ctrl+0 (zero)

Ajusta a imagem na janela

Ctrl+G, Ctrl+F

Ajusta a imagem à largura da janela

Ctrl+G, Ctrl+I

Ativar/desativar a grade

Ctrl+G, Ctrl+G

Recortar imagem para a seleção atual

Ctrl+G, Ctrl+C

Exibir próximo nível (mais detalhes) de MIP

Ctrl+G, Ctrl+6

Exibir o nível inferior (menos detalhes) de MIP

Ctrl+G, Ctrl+7

Ativar/desativar o canal de cor vermelha

Ctrl+G, Ctrl+1

Ativar/desativar o canal de cor verde

Ctrl+G, Ctrl+2

Ativar/desativar o canal de cor azul

Ctrl+G, Ctrl+3

Ativar/desativar o canal alfa (transparência)

Ctrl+G, Ctrl+4

Ativar/desativar o padrão quadriculado alpha

Ctrl+G, Ctrl+B

Alterne para a ferramenta de seleção irregular

L

Alterne para a ferramenta de seleção de varinha

M

Alterne para a ferramenta lápis

P

Alterne para a ferramenta escova

B

Alterne para a ferramenta preencher

F

Alterne para a ferramenta borracha

E

Alterne para a ferramenta de texto

T

Trocar para a ferramenta selecionar cor (eyedropper)

I

Mova a seleção ativa e seu conteúdo.

Teclas de direção.

Redimensione a seleção ativa e seu conteúdo.

Ctrl+Teclas de direção

Mova a seleção ativa, mas não seu conteúdo.

Shift+teclas de direção

Redimensione a seleção ativa, mas não seu conteúdo.

Shift+Ctrl+Teclas de direção

Confirme a camada atual

Return

Diminuir a espessura da ferramenta

[

Aumentar a espessura de ferramenta

]

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