Como: modelar uma cena 3D básica
Este documento demonstra como usar o editor modelo para criar um modelo 3-D de campus.
Este documento demonstra estas atividades:
Adicionando objetos em uma cena
Selecionando as faces e aponta
Convertendo seleções
Usando a ferramenta de Subdivida a face
Enquadra um objeto na superfície de design
Criando um modelo de terreno 3-D
Você pode criar um terreno 3D subdividindo um plano para fazer as faces adicionais, e depois manipulando seus vértices para criar recursos de terrenos interessantes.
Quando você terminar, o modelo deve ser assim:
Antes de iniciar, certifique-se de que a janela e Caixa de Ferramentas de Propriedades são exibidos.
Para criar um modelo 3-D de terreno
Crie um modelo 3-D para trabalhar com o.Para obter informações sobre como adicionar um modelo ao seu projeto, consulte a seção Introdução em Editor de modelo.
Adicione um plano à cena.Em Caixa de Ferramentas, em Formas, selecionar Plano e movê-lo para a superfície do design.
Dica Para facilitar o objeto plano trabalhar com, você pode moldá-lo na superfície de design.No modo de Selecionar , selecione o objeto plano, e na barra de ferramentas modelo do editor, clique no botão de Objeto de quadro chave .
Entre no modo de seleção de cara.Na barra de ferramentas modelo de edição, escolha Selecione cara.
Subdividir o plano.No modo de seleção de cara, escolha o som uma vez para toggle a seleção para, e clique em novamente para selecionar sua única face.Na barra de ferramentas modelo de edição, escolha Subdivida a face.Isso adiciona novos vértices para o plano que ele em quatro particiona separação igualmente dimensionados.
Criar subdivisões mais.Com as novas faces ainda selecionado, escolha Subdivida a face mais duas vezes.Isso cria um total de 64 faces.Criando mais subdivisões, você pode oferecer ainda mais detalhes ao terreno.
Entre no modo de seleção de ponto.Na barra de ferramentas modelo de edição, escolha Selecione o ponto.
Modifique um ponto para criar um recurso de terreno.No modo de seleção de ponto, selecione um dos pontos, e na barra de ferramentas modelo de edição, escolha a ferramenta de Traduzir .Uma caixa que representa o ponto aparece na superfície de design.Use a seta verde para mover a caixa e alterar essa forma a altura do ponto.Repita esta etapa para os pontos diferentes a fim de criar recursos de terrenos interessantes.
Dica Você pode selecionar vários pontos imediatamente para modificá-los de maneira uniforme.
O modelo de campus concluída.Aqui é o modelo final novamente, com o buffer de Phong aplicada:
Você pode usar esse modelo de terreno para demonstrar o efeito de sombreador de gradiente descrito em Como: criar um sombreador de gradiente com base em geometria.