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Função de all_memory_fence

Impede a execução de todos os threads em um tile até que todos os acessos à memória sejam concluídos.

inline void all_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier                     
) restrict(amp);

Parâmetros

  • _Barrier
    Um objeto tile_barrier.

Requisitos

Cabeçalho: amp.h

Namespace: Concurrency::direct3d

Consulte também

Referência

Namespace Concurrency::Direct3D