CD2DGeometry::Tessellate
Cria um conjunto de triângulos no sentido de horário- ferida que abordam a geometria depois que foi transformada usando a matriz especificada e aplainada usando a tolerância especificada.
BOOL Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parâmetros
worldTransform
Aplicar uma transformação à essa geometria, ou a NULL.tessellationSink
O ID2D1TessellationSink ao em mosaico é acrescentado.flatteningTolerance
O máximo limita a distância entre pontos na poligonal aproximação de geometria.Os resultados precisos mais menores do produto dos valores mas causam uma execução mais lenta.
Valor de retorno
Se o método retorna tiver êxito, TRUE.Caso contrário, retornará FALSO.
Requisitos
Cabeçalho: afxrendertarget.h