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CD2DGeometry::Tessellate

Cria um conjunto de triângulos no sentido de horário- ferida que abordam a geometria depois que foi transformada usando a matriz especificada e aplainada usando a tolerância especificada.

BOOL Tessellate(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

Parâmetros

  • worldTransform
    Aplicar uma transformação à essa geometria, ou a NULL.

  • tessellationSink
    O ID2D1TessellationSink ao em mosaico é acrescentado.

  • flatteningTolerance
    O máximo limita a distância entre pontos na poligonal aproximação de geometria.Os resultados precisos mais menores do produto dos valores mas causam uma execução mais lenta.

Valor de retorno

Se o método retorna tiver êxito, TRUE.Caso contrário, retornará FALSO.

Requisitos

Cabeçalho: afxrendertarget.h

Consulte também

Referência

Classe de CD2DGeometry