CD2DGeometry::ComputePointAtLength
Calcula o vetor de pontos e da tangente na distância especificada na geometria após transformada foi especificada pela matriz e aplainada usando a tolerância especificada.
BOOL ComputePointAtLength(
FLOAT length,
const D2D1_MATRIX_3X2_F &worldTransform,
CD2DPointF& point,
CD2DPointF& unitTangentVector,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parâmetros
length
A distância ao longo da geometria de pontos e da tangente a localizar.Se esta distância é menos 0 em seguida, esse método calcula o primeiro ponto na geometria.Se esta distância é maior do que o comprimento da geometria, esse método calcula o ponto em que o último na geometria.worldTransform
Aplicar uma transformação à geometria antes de calcular o ponto e tangente especificados.point
O local da distância especificada na geometria.Se a geometria está vazia, este ponto contém NaN como os valores de x e y.unitTangentVector
Quando esse método retornar, contém um ponteiro para o vetor da tangente na distância especificada na geometria.Se a geometria está vazia, o vetor contém NaN como os valores de x e y.Você deve atribuir o armazenamento para esse parâmetro.flatteningTolerance
O máximo limita a distância entre pontos na poligonal aproximação de geometria.Os resultados precisos mais menores do produto dos valores mas causam uma execução mais lenta.
Valor de retorno
Se o método retorna tiver êxito, TRUE.Caso contrário, retornará FALSO.
Requisitos
Cabeçalho: afxrendertarget.h