CD2DGeometry::ComputeLength
Calcula o tamanho da geometria como se cada segmento foi desenrolado em uma linha.
BOOL ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& length,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parâmetros
worldTransform
Aplicar uma transformação à geometria antes de calcular o comprimento.length
Quando esse método retornar, contém um ponteiro para o comprimento de geometria.Para geometria fechados, o comprimento inclui um segmento de fechamento implícito.Você deve atribuir o armazenamento para esse parâmetro.flatteningTolerance
O máximo limita a distância entre pontos na poligonal aproximação de geometria.Os resultados precisos mais menores do produto dos valores mas causam uma execução mais lenta.
Valor de retorno
Se o método retorna tiver êxito, TRUE.Caso contrário, retornará FALSO.
Requisitos
Cabeçalho: afxrendertarget.h