CD2DGeometry::ComputeArea
Calcula a área de geometria após transformada foi especificada pela matriz e aplainada usando a tolerância especificada.
BOOL ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& area,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parâmetros
worldTransform
Aplicar uma transformação à essa geometria antes de calcular a área.area
Quando esse método retornar, contém um ponteiro para a área de versão transformada, aplainada da geometria.Você deve atribuir o armazenamento para esse parâmetro.flatteningTolerance
O máximo limita a distância entre pontos na poligonal aproximação de geometria.Os resultados precisos mais menores do produto dos valores mas causam uma execução mais lenta.
Valor de retorno
Se o método retorna tiver êxito, TRUE.Caso contrário, retornará FALSO.
Requisitos
Cabeçalho: afxrendertarget.h