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Instrução RaiseEvent

Dispara um evento declarado no nível de módulo dentro uma classe, formulário ou documento.

RaiseEvent eventname[( argumentlist )]

Partes

  • eventname
    Obrigatório.Nome do evento para Disparar.

  • argumentlist
    Opcional.Lista delimitada por vírgulas de variáveis, matrizes ou expressões.O argumentlist argumento deve estar entre parênteses.Se não houver nenhum argumento, os parênteses devem ser omitidos.

Comentários

Os eventname é o nome de um evento é declarado dentro do módulo.Ele segue as convenções de nomenclatura de variáveis de Visual Basic.

Se o evento não foi declarado dentro do módulo no qual ele é disparado, ocorrerá um erro.O fragmento de código a seguir ilustra uma declaração de evento e um procedimento no qual o evento é gerado.

' Declare an event at module level.
Event LogonCompleted(ByVal UserName As String)

Sub Logon(ByVal UserName As String)
    ' Raise the event.
    RaiseEvent LogonCompleted(UserName)
End Sub

Não é possível usar RaiseEvent para gerar eventos que não são explicitamente declarados no módulo.Por exemplo, todos os formulários herdam uma Click o evento de System.Windows.Forms.Form, não pode ser elevada usando RaiseEvent em um formulário derivado.Se você declarar um Click evento no módulo de formulário, as sombras do formulário próprio Click evento.Você ainda pode invocar o formulário Click evento chamando o OnClick método.

Por padrão, um evento definido em Visual Basic dispara seus manipuladores de eventos na ordem em que as conexões são estabelecidas.Como os eventos podem ter ByRef parâmetros, um processo que conecta mais tarde poderá receber a parâmetros que foram alterados por um manipulador de eventos anterior.Depois de executar os manipuladores de eventos, o Controlador é retornado para a sub-rotina que disparou o evento.

ObservaçãoObservação

Eventos não compartilhados não devem ser elevados dentro do construtor da classe em que elas são declaradas.Embora esses eventos não causem erros de tempo de execução, eles podem não ser detectadas por manipuladores de evento associado.Use o Shared modificador para criar um evento compartilhado se você precisar elevar um evento de um construtor.

ObservaçãoObservação

Você pode alterar o comportamento padrão de eventos, definindo um evento personalizado.Para eventos personalizados, a instrução RaiseEvent chama o evento do acessador RaiseEvent.Para obter mais informações sobre eventos personalizados, consulte Declaração de evento.

Exemplo

O exemplo a seguir usa os eventos com a contagem regressiva de segundos de 10 a 0.O código ilustra vários dos métodos relacionados a eventos, propriedades e instruções, incluindo o RaiseEvent instrução.

A classe que gera um evento é a origem de evento, e os métodos que processam o evento são os manipuladores de eventos.Uma fonte de eventos pode ter vários manipuladores para eventos que ela gera.Quando a classe gera o evento, esse evento é gerado em cada classe que decidiu manipular eventos para essa instância do objeto.

O exemplo também usa um formulário (Form1) com um botão (Button1) e um caixa de texto (TextBox1).Quando você clica no botão, a primeira caixa de texto exibe uma contagem regressiva de 10 para 0 segundos.Quando o tempo total (10 segundos) tiver decorrido, a primeira caixa de texto exibe "Concluído".

O código Form1 especifica os estados do formulário inicial e de terminal.Ele também contém o código executado quando os eventos são gerados.

Para usar este exemplo, abra um novo projeto de aplicativo do Windows, adicione um botão denominado Button1 e uma caixa de texto denominada TextBox1 para o formulário principal, chamado Form1.Em seguida, clique com o botão direito do formulário e clique em Exibir código para abrir o Editor de código.

Adicionar um WithEvents para a seção de declarações de variável de Form1 classe.

Private WithEvents mText As TimerState

Adicione o seguinte código para o evento Form1 .Substituir qualquer procedimentos duplicados que podem existir, como Form_Load, ou Button_Click.

Private Sub Form1_Load() Handles MyBase.Load
    Button1.Text = "Start"
    mText = New TimerState
End Sub
Private Sub Button1_Click() Handles Button1.Click
    mText.StartCountdown(10.0, 0.1)
End Sub

Private Sub mText_ChangeText() Handles mText.Finished
    TextBox1.Text = "Done"
End Sub

Private Sub mText_UpdateTime(ByVal Countdown As Double
  ) Handles mText.UpdateTime

    TextBox1.Text = Format(Countdown, "##0.0")
    ' Use DoEvents to allow the display to refresh.
    My.Application.DoEvents()
End Sub

Class TimerState
    Public Event UpdateTime(ByVal Countdown As Double)
    Public Event Finished()
    Public Sub StartCountdown(ByVal Duration As Double, 
                              ByVal Increment As Double)
        Dim Start As Double = DateAndTime.Timer
        Dim ElapsedTime As Double = 0

        Dim SoFar As Double = 0
        Do While ElapsedTime < Duration
            If ElapsedTime > SoFar + Increment Then
                SoFar += Increment
                RaiseEvent UpdateTime(Duration - SoFar)
            End If
            ElapsedTime = DateAndTime.Timer - Start
        Loop
        RaiseEvent Finished()
    End Sub
End Class

Pressione F5 para executar o exemplo anterior e clique no botão Iniciar.A primeira caixa de texto inicia a contagem regressiva de segundos.Quando o tempo total (10 segundos) tiver decorrido, a primeira caixa de texto exibe "Concluído".

ObservaçãoObservação

O método My.Application.DoEvents não processa os eventos da exatamente a mesma forma como faz o formulário.Para permitir que o formulário manipular os eventos diretamente, você pode usar multithreading.Para obter mais informações, consulte Threading (C# e Visual Basic).

Consulte também

Referência

Declaração de evento

Instrução AddHandler

Instrução RemoveHandler

Cláusula Handles (Visual Basic)

Outros recursos

Eventos (Visual Basic)