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Etapa 1: Criar um projeto de LightSwitch

Para o seu primeiro projeto, você irá criar um aplicativo que permite gerenciar informações de contato.A primeira etapa é iniciar Visual Studio Professional 2012 e criar um projeto.

Criar um Projeto

Para criar um projeto para o aplicativo

  1. No menu Windows Iniciar, clique em Visual Studio 2012.

  2. No menu Arquivo, clique em Novo Projeto.

    A Caixa de diálogo Novo Projeto é exibida.

  3. Na lista Modelos Instalados, selecione o nó LightSwitch.

  4. No painel central, selecione LightSwitch Aplicativo (Visual Basic) ou LightSwitch Aplicativo (Visual C#).

  5. No campo Nome, digite Meu Primeiro Aplicativo e clique em OK.

    A janela Meu Primeiro Designer de Aplicativos é exibida e as pastas necessárias para o seu projeto são adicionadas à janela Gerenciador de Soluções, conforme mostrado na ilustração a seguir:

    Projeto meu primeiro aplicativo

Visão aprofundada

Você acabou de criar um projeto para o aplicativo de gerenciamento de contato.Um projeto no LightSwitch é um lugar para armazenar e organizar as partes do seu aplicativo.

Quando você abriu a caixa de diálogo Novo Projeto, você viu vários tipos de projetos para escolher.Seu aplicativo de gerenciamento de contatos é um aplicativo regular para desktop baseado no Windows que pode ser executado a partir do menu Iniciar.Você também pode criar um aplicativo baseado na web que pode ser executado em um navegador da web.Você pode geralmente alterar o tipo de aplicativo mais tarde.

Quando você criou o projeto, escolheu ou o Visual Basic ou o Visual C# como a linguagem de programação.O idioma que você escolher é uma questão de preferência pessoal; os recursos de ambos são iguais.Embora você possa alterar o tipo de aplicativo, você não pode alterar a linguagem de programação depois de criar o projeto.

Na maioria dos casos, você desejará inserir um nome mais significativo para o projeto na caixa de diálogo Novo Projeto.Você também pode alterar onde os arquivos do projeto são salvos.

Próximas Etapas

Na próxima lição, você aprenderá como criar uma entidade que define os dados para o seu aplicativo.

Próxima lição: Etapa 2: Definir os dados

Consulte também

Tarefas

Como: criar, abrir, salvar ou excluir um projeto

Outros recursos

Criando seu primeiro aplicativo de LightSwitch

Projetos: O contêiner para seu aplicativo.