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Tutorial 3: Criação de um teste de matemática

Neste tutorial, você criará um matemático cronometrado jogo de teste, em que o player deve responder a quatro problemas aleatórios de aritméticos em um tempo especificado.Você aprenderá como:

  • Gerar números aleatórios usando o Random classe.

  • Eventos de acionamento usando um Timer controle.

  • Fluxo de programa de controle usando if else instruções.

  • Execute operações aritméticas básicas.

Quando terminar, seu programa irá parecer como a imagem abaixo.

Jogo que você cria neste tutorial

Teste de matemática com quatro problemas

ObservaçãoObservação

Neste tutorial, Visual C# e Visual Basic são cobertos, então se concentre em informações específicas para a linguagem de programação que você está usando.

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Título

Descrição

Etapa 1: Criar um projeto e adicionar rótulos a seu formulário.

Comece a criar o projeto, alterando as propriedades e adicionando rótulo controles.

Etapa 2: Criar um problema de adição aleatório

Criar um problema de adição que gera números aleatórios usando o Random classe.

Etapa 3: Adicionar um Timer de contagem regressiva

Adicione um timer de contagem regressiva para que o teste pode ser dividido.

Etapa 4: Adicionar o método CheckTheAnswer()

Adicione um método para verificar se há respostas corretas.

Etapa 5: Adicionar insira manipuladores de eventos para controles NumericUpDown

Adicione manipuladores de eventos para facilitar o uso do seu programa.

Etapa 6: Adicionar um problema de subtração

Adicione um problema de subtração que gera números aleatórios.Procure respostas corretas e use o timer.

Etapa 7: Adicionar a multiplicação e divisão de problemas

Adicione os problemas de multiplicação e divisão que geram números aleatórios.Procure respostas corretas e use o timer.

Etapa 8: Tente outros recursos

Tente outros recursos, como, por exemplo, alterando as cores e adicionar uma dica.