Tutorial 3: Criação de um teste de matemática
Neste tutorial, você criará um matemático cronometrado jogo de teste, em que o player deve responder a quatro problemas aleatórios de aritméticos em um tempo especificado.Você aprenderá como:
Gerar números aleatórios usando o Random classe.
Eventos de acionamento usando um Timer controle.
Fluxo de programa de controle usando if else instruções.
Execute operações aritméticas básicas.
Quando terminar, seu programa irá parecer como a imagem abaixo.
Jogo que você cria neste tutorial
Observação |
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Neste tutorial, Visual C# e Visual Basic são cobertos, então se concentre em informações específicas para a linguagem de programação que você está usando. |
Tópicos relacionados
Título |
Descrição |
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Etapa 1: Criar um projeto e adicionar rótulos a seu formulário. |
Comece a criar o projeto, alterando as propriedades e adicionando rótulo controles. |
Criar um problema de adição que gera números aleatórios usando o Random classe. |
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Adicione um timer de contagem regressiva para que o teste pode ser dividido. |
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Adicione um método para verificar se há respostas corretas. |
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Etapa 5: Adicionar insira manipuladores de eventos para controles NumericUpDown |
Adicione manipuladores de eventos para facilitar o uso do seu programa. |
Adicione um problema de subtração que gera números aleatórios.Procure respostas corretas e use o timer. |
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Adicione os problemas de multiplicação e divisão que geram números aleatórios.Procure respostas corretas e use o timer. |
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Tente outros recursos, como, por exemplo, alterando as cores e adicionar uma dica. |