Método CodeClass2.AddClass (String, Object, Object, Object, vsCMAccess)
Cria uma nova classe na classe de código especificada.
Namespace: EnvDTE80
Assembly: EnvDTE80 (em EnvDTE80.dll)
Sintaxe
'Declaração
Function AddClass ( _
Name As String, _
Position As Object, _
Bases As Object, _
ImplementedInterfaces As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeClass
CodeClass AddClass(
string Name,
Object Position,
Object Bases,
Object ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
CodeClass^ AddClass(
String^ Name,
Object^ Position,
Object^ Bases,
Object^ ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
abstract AddClass :
Name:string *
Position:Object *
Bases:Object *
ImplementedInterfaces:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeClass
function AddClass(
Name : String,
Position : Object,
Bases : Object,
ImplementedInterfaces : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeClass
Parâmetros
- Name
Tipo: System.String
Obrigatório.O nome da classe.
- Position
Tipo: System.Object
Opcional.Padrão = 0.O elemento de código após o qual você deseja adicionar o novo elemento.
Se o valor é um tipo de dados longos, em seguida, Position indica o elemento após o qual você deseja adicionar o novo elemento.
Porque coleções começam sua contagem em 1, passando de 0 indica que o novo elemento deve ser colocado no início da coleção.O valor-1 significa que o elemento deve ser colocado no final.
- Bases
Tipo: System.Object
Opcional.Padrão = 0.Um SafeArray de nomes de tipo totalmente qualificado ou CodeClass da qual a nova classe herda suas implementações de objetos.
- ImplementedInterfaces
Tipo: System.Object
Opcional.Padrão = 0.Um SafeArray de nomes de tipo totalmente qualificado ou CodeInterface objetos, cada uma representando uma interface que promete implementar a nova classe.
- Access
Tipo: EnvDTE.vsCMAccess
Opcional.A vsCMAccess constante que especifica o tipo de acesso.
Valor de retorno
Tipo: EnvDTE.CodeClass
A CodeClass object.
Comentários
A correção dos argumentos é determinada pelo idioma atrás o modelo de código.
Observação |
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Os valores de elementos de modelo de código, como classes, estruturas, funções, atributos, delegados e assim por diante podem ser não-determinísticos depois de fazer determinados tipos de edições, o que significa que seus valores não confie sempre permanecer o mesmo.Para obter mais informações, consulte a seção valores de elemento de modelo de código podem ser alterada de Descobrindo o código usando o modelo de código (Visual Basic). |
Exemplos
[C#]
public void CodeClass2AddClassExample(DTE2 dte2)
{
// Before running this example, open a code document from a project
// and place the insertion point inside a class definition.
try
{
// Retrieve the CodeClass at the insertion point.
TextSelection sel =
(TextSelection)dte2.ActiveDocument.Selection;
CodeClass cls = (CodeClass)sel.ActivePoint.get_CodeElement(
vsCMElement.vsCMElementClass);
object pos = -1; // Place class at end of members collection
object bas = null; // Class does not inherit implementation
object interf = null; // Class does not implement an interface
// Create a new member class.
cls.AddClass("TestClass", pos, bas, interf,
vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
Segurança do .NET Framework
- Confiança total para o chamador imediato. O membro não pode ser usado por código parcialmente confiável. Para obter mais informações, consulte Usando bibliotecas de código parcialmente confiáveis.
Consulte também
Referência
Outros recursos
Como: compilar e executar os exemplos de código de modelo de objeto de automação
Descobrindo o código usando o modelo de código (Visual Basic)