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Método CodeClass2.AddClass (String, Object, Object, Object, vsCMAccess)

Cria uma nova classe na classe de código especificada.

Namespace:  EnvDTE80
Assembly:  EnvDTE80 (em EnvDTE80.dll)

Sintaxe

'Declaração
Function AddClass ( _
    Name As String, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeClass
CodeClass AddClass(
    string Name,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeClass^ AddClass(
    String^ Name, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddClass : 
        Name:string * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeClass 
function AddClass(
    Name : String, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeClass

Parâmetros

  • Position
    Tipo: System.Object
    Opcional.Padrão = 0.O elemento de código após o qual você deseja adicionar o novo elemento.
    Se o valor é um tipo de dados longos, em seguida, Position indica o elemento após o qual você deseja adicionar o novo elemento.
    Porque coleções começam sua contagem em 1, passando de 0 indica que o novo elemento deve ser colocado no início da coleção.O valor-1 significa que o elemento deve ser colocado no final.
  • Bases
    Tipo: System.Object
    Opcional.Padrão = 0.Um SafeArray de nomes de tipo totalmente qualificado ou CodeClass da qual a nova classe herda suas implementações de objetos.
  • ImplementedInterfaces
    Tipo: System.Object
    Opcional.Padrão = 0.Um SafeArray de nomes de tipo totalmente qualificado ou CodeInterface objetos, cada uma representando uma interface que promete implementar a nova classe.

Valor de retorno

Tipo: EnvDTE.CodeClass
A CodeClass object.

Comentários

A correção dos argumentos é determinada pelo idioma atrás o modelo de código.

ObservaçãoObservação

Os valores de elementos de modelo de código, como classes, estruturas, funções, atributos, delegados e assim por diante podem ser não-determinísticos depois de fazer determinados tipos de edições, o que significa que seus valores não confie sempre permanecer o mesmo.Para obter mais informações, consulte a seção valores de elemento de modelo de código podem ser alterada de Descobrindo o código usando o modelo de código (Visual Basic).

Exemplos

[C#]

public void CodeClass2AddClassExample(DTE2 dte2)
{
    // Before running this example, open a code document from a project
    // and place the insertion point inside a class definition.
    try
    {
        // Retrieve the CodeClass at the insertion point.
        TextSelection sel = 
        (TextSelection)dte2.ActiveDocument.Selection;
        CodeClass cls = (CodeClass)sel.ActivePoint.get_CodeElement(
            vsCMElement.vsCMElementClass);

        object pos = -1;    // Place class at end of members collection
        object bas = null;     // Class does not inherit implementation
        object interf = null;  // Class does not implement an interface

        // Create a new member class.
        cls.AddClass("TestClass", pos, bas, interf, 
        vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }
}

Segurança do .NET Framework

Consulte também

Referência

CodeClass2 Interface

Sobrecargas AddClass

Namespace EnvDTE80

Outros recursos

Como: compilar e executar os exemplos de código de modelo de objeto de automação

Descobrindo o código usando o modelo de código (Visual Basic)

Descobrindo o código usando o modelo de código (Visual C#)