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Selecionar um objeto gráfico em um contexto de dispositivo

Este tópico aplica usando objetos gráficos no contexto de dispositivo da janela.Depois de criar um objeto de desenho, você deve selecioná-lo no contexto de dispositivo do objeto padrão armazenado:

void CNewView::OnDraw(CDC* pDC)
{
   CPen penBlack;  // Construct it, then initialize
    if(penBlack.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0)))
    {
        // Select it into the device context
        // Save the old pen at the same time
        CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&penBlack);

        // Draw with the pen
        pDC->MoveTo(20,20);
        pDC->LineTo(40,40);

        // Restore the old pen to the device context
        pDC->SelectObject(pOldPen);
    }
    else
    {
        // Alert the user that resources are low
    }
}

Tempo de vida de objetos gráficos

O objeto gráfico retornado por SelecionarObjeto é "temporário". Ou seja, ela será excluída pelo OnIdle função de membro da classe CWinApp tempo da próxima vez que o programa fica ocioso.Como usar o objeto retornado por SelectObject em uma única função sem retornar controle para o loop de mensagem principal, você não terá nenhum problema.

ad8zd3da.collapse_all(pt-br,VS.110).gifO que você deseja saber mais sobre?

Consulte também

Conceitos

Objetos gráficos