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Etapa 5: adicionando um evento

Em esta etapa, você adicionará ClickIn e um evento de ClickOut ao controle de ATL.Você acionará o evento de ClickIn se o usuário clica em polygon e de fogo ClickOut se o usuário clicar fora.As tarefas adicionar um evento são:

  • Adicionando os métodos de ClickIn e de ClickOut

  • Gerando a biblioteca de tipos

  • Implementando as interfaces de ponto de conexão

Adicionando os métodos de ClickIn e de ClickOut

Quando você criou o controle de ATL na etapa 2, você marcar a caixa de seleção de pontos de conexão .Isso cria a interface de _IPolyCtlEvents no arquivo de Polygon.idl.Observe que inicia o nome da interface com um sublinhado.Esta é uma convenção para indicar que a interface é uma interface interna.Assim, os programas que permitem que você procure COM objetos podem optar por não exibir a interface para o usuário.Também observe que seleciona pontos de conexão adicionou a seguinte linha no arquivo de Polygon.idl para indicar que _IPolyCtlEvents é a interface padrão de origem:

[default, source] dispinterface _IPolyCtlEvents;

O atributo de origem indica que o controle é a origem das notificações, o que chamará essa interface no recipiente.

Agora adicione ClickIn e métodos de ClickOut a _IPolyCtlEvents interface.

Para adicionar os métodos de ClickIn e de ClickOut

  1. Em o modo da classe, expanda o polígonos e o PolygonLib para exibir _IPolyCtlEvents.

  2. Clique com o botão direito do mouse _IPolyCtlEvents.Em o menu de atalho, clique Adicionar, clique em Adicionar método.

  3. Selecione Tipo de retorno de void.

  4. Entre em ClickIn na caixa de Nome do método .

  5. Em Atributos de parâmetro, selecione a caixa de em .

  6. Selecione Tipo de parâmetro de LONG.

  7. Digite x como Nome do parâmetro, e clique Adicionar.

  8. Repita as etapas 5 a 7, de essa vez para Nome do parâmetro de s.

  9. Clique em Próximo.

  10. Tipo método ClickIn como helpstring.

  11. Clique em Concluir.

  12. Repita as etapas anteriores para definir um método de ClickOut com os mesmos parâmetros x e y, mesmo Atributos de parâmetro de LONG e o mesmo tipo de retorno de void .

Verifique o arquivo de Polygon.idl para ver que o código foi adicionado ao dispinterface de _IPolyCtlEvents .

O dispinterface de _IPolyCtlEvents no arquivo de Polygon.idl agora deve ser assim:

dispinterface _IPolyCtlEvents
{
   properties:
   methods:
      [id(1), helpstring("method ClickIn")] void ClickIn([in] LONG x, [in] LONG y);
      [id(2), helpstring("method ClickOut")] void ClickOut([in] LONG x, [in] LONG y);
};

Os métodos de ClickIn e de ClickOut têm as coordenadas x e y do ponto clicado como parâmetros.

Gerando a biblioteca de tipos

Gera a biblioteca de tipos em este ponto, porque o assistente de ponto de conexão a usará para obter as informações necessárias para construir uma interface de ponto de conexão e uma interface do recipiente de ponto de conexão para o controle.

Para gerar a biblioteca de tipos

  1. Crie seu projeto.

    -  ou  -

  2. Clique com o botão direito do mouse no arquivo de Polygon.idl no solution Explorer e clique Compilar no menu de atalho.

Isso criará o arquivo de Polygon.tlb, que é a biblioteca de tipos.O arquivo de Polygon.tlb não estiver visível no solution Explorer, porque é um arquivo binário e não pode ser exibido ou editados diretamente.

Implementando as interfaces de ponto de conexão

Implementar uma interface de ponto de conexão e uma interface do recipiente de ponto de conexão para o controle.Em a, os eventos são implementados pelo mecanismo de pontos de conexão.Para receber eventos de um objeto COM, um contêiner estabelece uma conexão consultiva ao ponto de conexão que o objeto COM implementa.Como um objeto COM pode ter vários pontos de conexão, o objeto COM também implementa uma interface do recipiente de ponto de conexão.Através de esta interface, o contêiner pode determinar que pontos de conexão são suportados.

A interface que implementa um ponto de conexão é chamada IConnectionPoint, e a interface que implementa um contêiner de ponto de conexão é chamada IConnectionPointContainer.

Para ajudar a implementação IConnectionPoint, você usará o assistente de ponto de conexão de implementam.Este assistente gera a interface de IConnectionPoint ler sua biblioteca de tipos e implementando uma função para cada evento que pode ser acionado.

Para usar o assistente de ponto de conexão de implementam

  1. Em o modo da classe, clique com o botão direito do mouse na classe CPolyCtlde implementação do controle.

  2. Em o menu de atalho, clique Adicionar, clique em Adicionar ponto de conexão.

  3. _IPolyCtlEvents selecione da lista de Interfaces de origem e clique duas vezes em para adicioná-lo à coluna de Pontos de conexão de implementam .Clique em Concluir.Uma classe de proxy para o ponto de conexão será gerada, em esse caso, CProxy_IPolyCtlEvents.

Se você examinar o arquivo gerado de _IPolyCtlEvents_CP.h no solution Explorer, você verá que tem uma classe chamada CProxy_IPolyCtlEvents que deriva de IConnectionPointImpl._IPolyCtlEvents_CP.h também define os dois métodos Fire_ClickIn e Fire_ClickOut, que levam os dois parâmetros de coordenadas.Você chamar esses métodos quando você deseja tenha um evento do controle.

O assistente CProxy_PolyEvents e IConnectionPointContainerImpl também adicionado à lista de várias heranças do seu controle.O assistente IConnectionPointContainer também expõe para você adicionando entradas apropriadas ao mapa COM.

Você terminou que implementa o código para suportar eventos.Agora, adicione um código para acionar eventos no momento apropriado.Lembre-se, você está indo tenha um evento de ClickIn ou de ClickOut quando o usuário clica no botão esquerdo do mouse no controle.Para encontrar quando o usuário clica no botão, adicione um manipulador para a mensagem de WM_LBUTTONDOWN .

Para adicionar um manipulador para a mensagem de WM_LBUTTONDOWN

  1. Em o modo da classe, clique com o botão direito do mouse na classe de CPolyCtl e clique Propriedades no menu de atalho.

  2. Em a janela de Propriedades , clique no ícone de Mensagens e clique em WM_LBUTTONDOWN da lista para a esquerda.

  3. Em a lista suspensa que aparece, clique em <Add> *** OnLButtonDown.A declaração do manipulador de OnLButtonDown será adicionada a PolyCtl.h, e a implementação do manipulador será adicionada a PolyCtl.cpp.

Em seguida, altere o manipulador.

Para alterar o método de OnLButtonDown

  • Modificar o código que constitui o método de OnLButtonDown em PolyCtl.cpp (que exclui qualquer código colocado pelo assistente) para parecido com o seguinte:

    LRESULT CPolyCtl::OnLButtonDown(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM lParam, 
       BOOL& /*bHandled*/)
    {
       HRGN hRgn;
       WORD xPos = LOWORD(lParam);  // horizontal position of cursor
       WORD yPos = HIWORD(lParam);  // vertical position of cursor
    
       CalcPoints(m_rcPos);
    
       // Create a region from our list of points
       hRgn = CreatePolygonRgn(&m_arrPoint[0], m_nSides, WINDING);
    
       // If the clicked point is in our polygon then fire the ClickIn
       //  event otherwise we fire the ClickOut event
       if (PtInRegion(hRgn, xPos, yPos))
          Fire_ClickIn(xPos, yPos);
       else
          Fire_ClickOut(xPos, yPos);
    
       // Delete the region that we created
       DeleteObject(hRgn);
       return 0;
    }
    

Esse código usa os pontos calculados na função de OnDraw para criar uma região que ele detecte os cliques do mouse de usuário com a chamada a PtInRegion.

O parâmetro de uMsg é a identificação de mensagens do windows que está sendo tratado.Isso permite que você tenha uma função que trata um intervalo de mensagens.wParam e parâmetros de lParam são os valores padrão para a mensagem que está sendo tratado.o parâmetro bHandled permite que você especifique se a função tratou a mensagem ou não.Por padrão, o valor é definido como TRUE para indicar que a função tratou a mensagem, mas você pode definir a FALSE.Isso fará com que ATL continue a procurar outra função do manipulador de mensagem para enviar a mensagem para.

Compilação e teste o controle

Tente agora seus eventos.Compilar o controle e ligue o contêiner de teste do controle ActiveX novamente.De esta vez, exibe a janela de log de eventos.Para rotear eventos para a janela de saída, clique Log do menu de Opções e selecione Log para a janela de saída.Insira o controle e tente que clicam na janela.Observe que ClickIn é acionado se você clicar em polygon preenchido, e ClickOut é acionado quando você clicar fora de ela.

Em seguida, você adicionará uma página de propriedades.

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Consulte também

Referência

Tutorial de ATL