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Assistente de controle de ATL

Inserções em um projeto de ATL (ou em um projeto MFC com suporte de ATL) um controle de ATL.Você pode usar o assistente para inserir um dos três tipos de controles:

  • Controle padrão

  • Controle composto

  • Controle DHTML

Além de isso, você pode especificar um controle mínimo, removendo as interfaces da lista de interfaces , que são fornecidas como opções para os controles abrir na maioria de contêiner.Você pode definir as interfaces que você deseja suporte para o controle na página de Interfaces do assistente.

Comentários

O script de registro gerado pelo assistente irá registrar seus componentes COM em HKEY_CURRENT_USER em vez de HKEY_LOCAL_MACHINE.Para alterar esse comportamento, defina a opção de Componente do registro para todos os usuários do assistente de ATL.

Nomes

Especifique os nomes para que o objeto, a interface, e classes sejam adicionadas ao seu projeto.A exceção de Nome curto, todas as caixas outros podem ser alteradas independente.Se você alterar o texto para Nome curto, a alteração é refletida em nomes de todas as caixas restantes na página.Se você alterar o nome de Coclass na seção COM, a alteração é refletida na caixa de Tipo , mas o nome e ProgID de Interface não são alterados.Este comportamento de nomeação é criado para fazer facilmente todos os nomes de identificação para você enquanto você desenvolve seu controle.

ObservaçãoObservação

Coclass é editável somente em controles nonattributed.Se o projeto tiver atribuído, você não pode editar Coclass.

8xdz39x7.collapse_all(pt-br,VS.110).gifC++

Fornece informações para a classe C++ criada para implementar o objeto.

  • Nome curto
    Define o nome abreviado do objeto.o nome que você fornece determina a classe e os nomes de Coclass , o arquivo (.CPP e. H nomes), o nome da interface, e os nomes de Tipo , a menos que você altere os campos individualmente.

  • Classe
    Define o nome da classe que implementa o objeto.Esse nome é baseado no nome que você fornece em Nome curto, precedido por “C”, o prefixo típico para um nome de classe.

  • arquivo .h
    Define o nome do arquivo de cabeçalho para a nova classe de objeto.Por padrão, esse nome é baseado no nome que você fornece em Nome curto.Clique no botão de reticências para salvar o nome de arquivo para o local de sua escolha, ou para anexar a declaração de classe para um arquivo existente.Se você selecionar um arquivo existente, o assistente não o salvou o local selecionado até que você tenha Concluir.

    o assistente não substitui um arquivo.Se você selecionar o nome de um arquivo existente, quando você clica Concluir, o assistente solicita que você indique se a declaração de classe deve ser acrescentada ao conteúdo do arquivo.Clique Sim para anexar o arquivo; clique Não para retornar para o assistente e para especificar outro nome de arquivo.

  • arquivo de .cpp
    Define o nome do arquivo de implementação para a nova classe de objeto.Por padrão, esse nome é baseado no nome que você fornece em Nome curto.Clique no botão de reticências para salvar o nome de arquivo para o local de sua escolha.O arquivo não é salvo no local selecionado até que você tenha Concluir no assistente.

    o assistente não substitui um arquivo.Se você selecionar o nome de um arquivo existente, quando você clica Concluir, o assistente solicita que você indique se a implementação da classe deve ser acrescentada ao conteúdo do arquivo.Clique Sim para anexar o arquivo; clique Não para retornar para o assistente e para especificar outro nome de arquivo.

  • atribuído
    Indica se o objeto usa atributos.Se você estiver adicionando um objeto atribuído a um projeto de ATL, esta opção está selecionada e não disponível alterar.Isto é, você pode adicionar apenas objetos atribuídos a um projeto criado com suporte do atributo.

    Você pode adicionar um objeto atribuído somente a um projeto de ATL que usa atributos.Se você selecionar esta opção para um projeto de ATL que não tenha suporte de atributo, o assistente solicita que você especifique se você deseja adicionar suporte do atributo para o projeto.

    Por padrão, alguns objetos que você adicione após você definir essa opção é designado como (atribuído a caixa de seleção está selecionada.)Você pode desmarque esta caixa para adicionar um objeto que não use atributos.

    Consulte Configurações do aplicativo, assistente de projeto de ATL e Mecânica básica de atributos para mais informações.

8xdz39x7.collapse_all(pt-br,VS.110).gifCOM

Fornece informações sobre a funcionalidade da para o objeto.

  • Coclass
    Define o nome da classe de componente que contém uma lista de interfaces suportadas pelo objeto.

    ObservaçãoObservação

    Se você criar seu projeto usando atributos, ou se você indica em esta página do assistente que o controle usa atributos, você não pode modificar esta opção porque ATL não inclui o atributo de coclass .

  • Interface
    Define o nome da interface para o objeto.Por padrão um nome da interface prepended com “i”.

  • Tipo
    Define a descrição do objeto que aparecerá no Registro

  • ProgID
    Define o nome recipientes podem usar em vez de CLSID do objeto.Este campo não é preenchido automaticamente.Se você não preencher manualmente este campo, o controle pode não estar disponível para outras ferramentas.Por exemplo, os controles ActiveX que são gerados sem ProgID não estão disponíveis na caixa de diálogo de Inserir controle ActiveX .Para obter mais informações sobre a caixa de diálogo, consulte Inserir a caixa de diálogo controle de ActiveX.

Consulte também

Tarefas

Adicionando um controle de ATL

Referência

Fundamentos de objetos COM de ATL

Conceitos

Adicionando funcionalidade para o controle composto