Como: Converter as cores da imagem
Uma tradução adiciona um valor a um ou mais dos componentes de quatro cores. As entradas de matriz de cores que representam as traduções são fornecidas na tabela a seguir.
Componente a ser traduzido. |
Entrada de matriz |
---|---|
Vermelho |
[4][0] |
Verde |
[4][1] |
Azul |
[4][2] |
Alpha |
[4][3] |
Exemplo
O exemplo seguinte constrói uma Image o objeto do arquivo ColorBars.bmp. Em seguida, o código adiciona 0,75 para o componente vermelho de cada pixel na imagem. A imagem original é desenhada juntamente com a imagem transformada.
A ilustração a seguir mostra a imagem original, à esquerda e a imagem transformada no lado direito.
A tabela a seguir lista os vetores de cor para as quatro barras antes e após a tradução de vermelha. Observe que, como o valor máximo para um componente de cor é 1, o componente vermelho na segunda linha não alterar. (Da mesma forma, o valor mínimo para um componente de cor é 0).
Original |
Traduzido |
---|---|
Preto (0, 0, 0, 1) |
(0.75, 0, 0, 1) |
Vermelho (1, 0, 0, 1) |
(1, 0, 0, 1) |
Verde (0, 1, 0, 1) |
(0.75, 1, 0, 1) |
Azul (0, 0, 1, 1) |
(0.75, 0, 1, 1) |
Dim image As New Bitmap("ColorBars.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {1, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 1, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0.75F, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Image image = new Bitmap("ColorBars.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 1, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {.75f, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Compilando o código
O exemplo anterior é projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgs e, que é um parâmetro da Paint manipulador de eventos. Substitua ColorBars.bmp com um nome de arquivo de imagem e o caminho que são válidos no sistema.