How to: Preservar os atalhos de Teclado existentes
Normalmente, quando você altera o atalho de teclado para um comando, o atalho existente é perdido. O exemplo a seguir demonstra como vincular os dois novos atalhos para um comando e preservar seus existentes.
Se você quiser ver uma lista de comandos junto com seus atalhos atuais, executar o exemplo de ListKeyBindings apresentadas na How to: Exibir ligações de chave existente.
Observação |
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As caixas de diálogo e comandos de menu demonstradas podem ser diferentes daqueles descritos na Ajuda, dependendo das configurações ativas ou configurações de edição. Esses procedimentos foram desenvolvidos com o General Development Settings ativo. Para alterar as configurações, clique em importação e exportação configurações sobre o Ferramentas menu. Para obter mais informações, consulte Trabalhando com configurações. |
Para adicionar novos atalhos de teclado e preservar os existentes
Use o Visual Studio Add-In Wizard para criar um suplemento. Nome do projeto e clique em OK para iniciar o assistente.
Para obter mais informações sobre como usar o Visual Studio Add-In Wizard, consulte How to: Criar um Adicionar-.
No Select a Programming Language de página, selecione uma Create an Add-in usando Visual C# para executar o Visual C# exemplo abaixo, ou criar um suplemento usando Visual Basic para executar o Visual Basic exemplo.
Colar a função de exemplo (mostrada posteriormente neste tópico) na classe do código que é gerado por conectar-se a Visual Studio Add-In Wizard.
Para criar uma cópia do padrão de configurações de teclado, localize do C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10\Common7\IDE\.
Clique com o botão direito dos arquivos .vsk e clique em Copy.
Colar a cópia na mesma pasta e renomeie-o.
Para verificar o novo arquivo de .vsk aparece na lista de atalhos de teclado, em Visual Studio clique em Opções sobre o Ferramentas menu.
No painel esquerdo do Opções caixa de diálogo caixa, expanda o ambiente pasta e selecione teclado.
Certifique-se de que o nome do arquivo .vsk especificados anteriormente consta o Aplicar o esquema de mapeamento de teclado adicionais seguintes lista.
Antes de executar o suplemento de exemplo, certifique-se de que os atalhos de teclado são definidos como (padrão). Você pode fazer isso clicando em Redefinir na teclado o painel da Opções caixa de diálogo.
No prop.Value = "<Filename.vsk>" etapa do exemplo add-in, substitua <Filename.vsk> usando o nome do arquivo .vsk especificados anteriormente.
Chamar a função a partir de OnConnection método, conforme descrito em How to: Compilar e executar os exemplos de código de modelo de objeto de automação.
Crie o suplemento.
Para executar o suplemento, clique Gerenciador de suplementos sobre o Ferramentas menu, selecione o add-in que você criou e clique em OK.
O File.NewFile comando está acoplado para novos atalhos de teclado, CTRL + ALT + SHIFT + Y e CTRL + ALT + SHIFT + U e também os atalhos originais.
Exemplo
O exemplo a seguir suplemento demonstra como vincular os dois novos atalhos de teclado para um comando e também preservar suas existentes.
Sub PreserveBindings()
' Adds two new key bindings while preserving the existing ones.
Dim cmds As Commands
Dim cmd As Command
Dim props As EnvDTE.Properties = DTE.Properties("Environment", _
"Keyboard")
Dim prop As EnvDTE.Property
Dim bindings() As Object
Dim bindingNumber As Integer
' Set references to the Commands collection and the File.NewFile
' command.
cmds = DTE.Commands
cmd = cmds.Item("File.NewFile")
' Make a writeable copy of the default keymapping scheme.
prop = props.Item("SchemeName")
prop.Value = "<FileName.vsk>"
' Retrieve the current bindings for the command.
bindings = cmd.Bindings
' Get the number of bindings for the command.
bindingNumber = bindings.Length
' Add two more elements to the array to accomodate two
' new commands.
ReDim Preserve bindings(bindingNumber + 1)
' Add the new bindings to the existing ones in the array.
bindings(bindingNumber) = "Global::CTRL+ALT+SHIFT+Y"
bindings(bindingNumber + 1) = "Global::CTRL+ALT+SHIFT+U"
' Assign the contents of the bindings array to the Bindings
' property.
cmd.Bindings = bindings
End Sub
public void OnConnection(object application,
Extensibility.ext_ConnectMode connectMode, object addInInst, ref
System.Array custom)
{
_applicationObject = (DTE2)application;
_addInInstance = (AddIn)addInInst;
// Pass the applicationObject member variable to the code example.
PreserveBindings((_applicationObject);
}
// Add-in example for TextSelection.FindPattern.
// Also shows usage of these methods and properties:
// TextSelection.SelectLine
public void PreserveBindings( DTE dte )
{
// Adds two new key bindings while preserving the existing ones.
Commands cmds = null;
Command cmd = null;
EnvDTE.Properties props = dte.get_Properties( "Environment",
"Keyboard");
EnvDTE.Property prop = null;
Object[] bindings = null;
int bindingNumber = 0;
// Set references to the Commands collection and the File.NewFile
// command.
cmds = dte.Commands;
cmd = cmds.Item( "File.NewFile", -1 );
// Make a writeable copy of the default keymapping scheme.
prop = props.Item( "SchemeName" );
prop.Value = "<FileName.vsk>";
// Retrieve the current bindings for the command.
bindings = ( ( System.Object[] )( cmd.Bindings ) );
// Get the number of bindings for the command.
bindingNumber = bindings.Length;
// Add two more elements to the array to accomodate two
// new commands.
// Create temp variable for copying values.
// Arrays are zero-based in C#.
object[] temp = new object[ bindingNumber + 2 ];
System.Array.Copy( bindings, temp, Math.Min( bindings.Length,
temp.Length ) );
bindings = temp;
// Add the new bindings to the existing ones in the array.
bindings[ bindingNumber ] = "Global::CTRL+ALT+SHIFT+Y";
bindings[ bindingNumber+1 ] = "Global::CTRL+ALT+SHIFT+U";
// Assign the contents of the bindings array to the Bindings
// property.
cmd.Bindings = bindings;
}
Consulte também
Tarefas
How to: Vincular a um comando a uma única tecla de atalho
How to: Vincular a um comando para vários atalhos de Teclado
Conceitos
Ligações de parâmetro da propriedade Formatar