Etapa 9: Revisão, comentário e testar seu código
Antes de adicionar um comentário para o seu código e Teste, reserve um Hora para revisar os conceitos de código, pois você irá usar esses conceitos com freqüência:
Quando você clicou duplo no botão Mostrar uma imagem no Designer de Formulários do Janelas, o IDE automaticamente adicionado um método de para o código do seu programa.
Os métodos são como você pode organizar seu código: É como o código está agrupado.
Na maioria das vezes, um método é um pequeno número de itens em uma ordem específica, como como a **showButton_Click()**método mostra uma Caixa de Diálogo e, em seguida, carrega uma imagem.
Um método é composto por declarações de . Imagine um método sistema autônomo uma maneira de reunir instruções juntos.
Quando um método é executado, ou as instruções no método chamado , são executadas na ordem, um Depois outro, começando pelo primeiro.
Este é um exemplo de uma Declaração.
pictureBox1.Load(openFileDialog1.FileName); pictureBox1.Load(openFileDialog1.FileName)
As declarações são o que fazer com que seus programas fazer coisas. No Visual c#, uma Declaração sempre termina em um ponto e vírgula. Em Visual Basic, o participante de uma linha é o participante de uma Declaração. (Nenhumponto e vírgula é necessária em Visual Basic.) Declaração anterior informa seu controle de PictureBox para carregar o arquivo selecionado pelo usuário com o componente de OpenFileDialog .
Em seguida, você adicionar um comentário para o seu código. Um comentário é uma nota que não altere a maneira como o programa se comporta. Ele torna mais fácil para alguém para entender o que faz seu código. No Visual c#, Dois barras (/ /) marcar uma linha sistema autônomo comentário. No Visual Basic, uma aspa simples (') é usada para marcar uma linha sistema autônomo comentário.
Depois de adicionar um comentário, você pode testar seu programa. Apenas criado algo que funcione e embora ela não for feita ainda, ele já pode carregar uma imagem.
Para adicionar comentários
Adicione o seguinte.
Private Sub showButton_Click() Handles showButton.Click ' Show the Open File dialog. If the user clicks OK, load the ' picture that the user chose. If OpenFileDialog1.ShowDialog() = DialogResult.OK Then PictureBox1.Load(OpenFileDialog1.FileName) End If End Sub
private void showButton_Click(object sender, EventArgs e) { // Show the Open File dialog. If the user clicks OK, load the // picture that the user chose. if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { pictureBox1.Load(openFileDialog1.FileName); } }
Observação Clicar do botão de showButton , manipulador de Evento foi concluída agora e ela funciona. Você iniciou a escrita de código, Iniciando em em com um ifDeclaração. Um ifdeclaração é como você pode dizer ao programa, "Verifique este uma coisa, e se for true, siga essas ações." Nesse caso, dizer ao programa para abrir a Caixa de Diálogo Abrir arquivo e se o usuário seleciona um arquivo e clica no botão de OK, carregar esse arquivo em PictureBox.
Observação IDE é criado para facilitar a escrever código e de trechos de códiIr são uma maneira que ele faz isso. Um trecho de códiIr é um atalho é expandido em um pequeno Bloquear de código.
Você pode ver Todas trechos de códiIr, selecionando o do Gerenciador de trechos de códiIr no menu de Ferramentas. O iftrecho é de Padrões de código , dentro da subpasta de condicionais e loops. Você pode usar esse gerenciador para navegar de trechos de códiIr Existente ou adicionar seus próprios trechos de códiIr.
Para ativar um trecho de códiIr ao Digitação o código, digitá-lo e Pressionar o Tabulação chave. Muitos trechos de códiIr aparecem na janela de IntelliSense, que é pressionar a tecla Tabulação duas vezes: pela Primeiro vez para Selecione o trecho a partir da janela de IntelliSense e depois dizer ao IDE para usar o trecho de códiIr. (O oferece suporte a IntelliSense iftrecho de códiIr, mas não o ifelsetrecho de códiIr.)
Antes de executar o programa, salve o seu programa clicando no Salvar Tudo botão, que aparece da seguinte maneira.
Salvar Todas botões
Como alternativa, para salvar o seu programa, no menu de Arquivo , Clicar de Salvar Todas. É uma melhor prática para salvar sempre e desde o início.
Quando estiver Executando, o programa deve parecer com Imagem a seguir.
Visualizador de imagens
Teste seu programa
Pressionar o F5 chave ou Clicar no Botão da Barra de Ferramentas Iniciar Depuração de .
Clicar no botão Mostrar uma imagem para executar o código que você acabou de escrever. Em primeiro lugar, o programa abre uma Caixa de Diálogo Abrir arquivo. Verificar seus filtros são exibidos na Soltar de Arquivos de tipo Soltar-Abaixo na parte inferior da Caixa de Diálogo. Em seguida, navegar até uma imagem e abri-lo. Normalmente, você pode encontrar imagens de Exemplo fornecidos com sistema operacional Janelas na pasta de a Meus documentos , dentro da pasta de Minhas Imagens\Amostras de imagens.
Carregar Uma imagem e aparece em sua PictureBox. Em seguida, tente o redimensionamento do formulário. sistema autônomo você o PictureBox encaixado dentro de um TableLayoutPanel, que está ancorada no formulário, sua área de imagem será redimensionada propriamente dito, de modo que ele for tão largo quanto o formulário e preenche sistema autônomo 90% Cima do formulário. É por isso que você usou Contêineres TableLayoutPanel e FlowLayoutPanel: Eles mantêm o seu formulário dimensionado corretamente quando o usuário redimensiona-lo.
Para continuar ou revisar
Para ir para o Próximo tutorial passo, consulte Etapa 10: Criar botões Adicional e uma caixa de seleção.
Para Retorno à etapa anterior tutorial, consulte Etapa 8: Escrever código para mostrar um botão de Uma imagem manipulador de Evento.