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Como: Criar Unsigned Friend Assemblies (C# e Visual Basic)

Este exemplo mostra como usar o friend assemblies com módulos (assemblies) que não estejam assinados.

Para criar um assembly e o assembly de um amigo em Visual Studio

  1. Abra um prompt de comando Visual Studio.

  2. Crie um arquivo de Visual Basic ou C# chamado friend_signed_A. que contém o código a seguir. O código usa a InternalsVisibleToAttribute atributo declarar friend_signed_B como um assembly do amigo.

    ' friend_unsigned_A.vb
    ' Compile with: 
    ' Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb
    Imports System.Runtime.CompilerServices
    Imports System
    
    <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")> 
    
    ' Friend type.
    Friend Class Class1
        Public Sub Test()
            Console.WriteLine("Class1.Test")
        End Sub
    End Class
    
    ' Public type with Friend member.
    Public Class Class2
        Friend Sub Test()
            Console.WriteLine("Class2.Test")
        End Sub
    End Class
    
    // friend_unsigned_A.cs
    // Compile with: 
    // csc /target:library friend_unsigned_A.cs
    using System.Runtime.CompilerServices;
    using System;
    
    [assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")]
    
    // Type is internal by default.
    class Class1
    {
        public void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class1.Test");
        }
    }
    
    // Public type with internal member.
    public class Class2
    {
        internal void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class2.Test");
        }
    }
    
  3. Compile e assinar friend_signed_A usando o comando a seguir.

    Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb
    
    csc /target:library friend_unsigned_A.cs
    
  4. Crie um arquivo de Visual Basic ou C# chamado friend_unsigned_B que contém o código a seguir. Como friend_unsigned_A Especifica o friend_unsigned_B como um assembly de amigo, o código de friend_unsigned_B pode acessar Friend (Visual Basic) ou internal (C#) de tipos e membros da friend_unsigned_A.

    ' friend_unsigned_B.vb
    ' Compile with: 
    ' Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
    Module Module1
        Sub Main()
            ' Access a Friend type.
            Dim inst1 As New Class1()
            inst1.Test()
    
            Dim inst2 As New Class2()
            ' Access a Friend member of a public type.
            inst2.Test()
    
            System.Console.ReadLine()
        End Sub
    End Module
    
    // friend_unsigned_B.cs
    // Compile with: 
    // csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
    public class Program
    {
        static void Main()
        {
            // Access an internal type.
            Class1 inst1 = new Class1();
            inst1.Test();
    
            Class2 inst2 = new Class2();
            // Access an internal member of a public type.
            inst2.Test();
    
            System.Console.ReadLine();
        }
    }
    
  5. Compile friend_signed_B usando o comando a seguir.

    Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
    
    csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
    

    O nome do assembly gerado pelo compilador deve corresponder ao nome de assembly friend é passado para o InternalsVisibleToAttribute atributo. Você pode definir explicitamente o assembly usando o /out opção de compilador.

    No C#, você deve especificar explicitamente o nome do assembly de saída (. exe ou. dll), usando o /out opção de compilador. Visual Basic, isso é opcional. Para obter mais informações, consulte /out (Visual Basic) e /out ( Opçõesdo compilador TRANSLATION FROM VPE FOR CSHARP).

  6. Execute o arquivo friend_signed_B.exe.

    O programa imprime duas seqüências de caracteres: "Class1.Test" e "Class2.Test".

Segurança

Há semelhanças entre o atributo InternalsVisibleToAttribute e a classe StrongNameIdentityPermission. A principal diferença é que StrongNameIdentityPermission pode exigir permissões de segurança para executar uma determinada seção de código, enquanto o InternalsVisibleToAttribute atributo controla a visibilidade de Friend (Visual Basic) ou internal (C#) os tipos e membros.

Consulte também

Tarefas

Como: Criar assinado Friend Assemblies (C# e Visual Basic)

Referência

InternalsVisibleToAttribute

Conceitos

Assemblies e o Cache de Assembly Global (C# e Visual Basic)

Friend Assemblies (C# e Visual Basic)

Guia de Programação C#

Outros recursos

Guia de programação Visual Basic